让这碗杂烩给你的周末添点儿味道|Supply Week.3

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嗯,这是让人崇敬又惋惜老爷子 Chris Crawford。……不知你有没有听过Made in China这首歌,没听过也无所谓,我来说说它在Youtube上状态。……无所谓认同与否,有新东西我们总是要看看,保持点好奇心总是好么不是

悔恨(Remorse)

indienova.com/steam/game/1717580

Remorse 是款第一人称心理恐怖游戏。……你必须走出个不寻常监狱,你狱卒就是你恐惧和觉醒良心。但是有没有办法摆脱它......?!……我们自己建造要困难得多! 游戏特色: 逼真的图形和第一人称视角,您尽可能地沉浸在游戏中!

悔恨(Remorse)

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Remorse 是款第一人称心理恐怖游戏。……你必须走出个不寻常监狱,你狱卒就是你恐惧和觉醒良心。但是有没有办法摆脱它......?!……我们自己建造要困难得多! 游戏特色: 逼真的图形和第一人称视角,您尽可能地沉浸在游戏中!

3 Scary Games

indienova.com/steam/game/2460450

利用屋内任何你可以找到的东西,包括通风管道。……唯知道时间方法是查看他屋内时钟。每次你被击晕,你都会昏迷2小时。……如果你在午夜之后醒来,游戏结束了。你不知道你在哪里,你是怎么到达这里,以及发生了什么事

3 Scary Games

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利用屋内任何你可以找到的东西,包括通风管道。……唯知道时间方法是查看他屋内时钟。每次你被击晕,你都会昏迷2小时。……如果你在午夜之后醒来,游戏结束了。你不知道你在哪里,你是怎么到达这里,以及发生了什么事

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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汪肖勇の例子像我做《抽卡人生》就是这样,当时阴阳师大火,满世界游戏都有抽卡,在公司跟大家聊天,提到说如果做款什么东西都没有……,我开始定位就是某部分,只要是会有这部分喜欢,觉得我游戏有意思,我觉得足够了。……其实有点很重要,就是你想表达的东西跟玩家要的东西它不定是完全

谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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游戏是种没有结构的东西吗?……肯定不是,既然有了结构,为什么我们懒得看结构的东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……《霍比特》托尔金就在《霍比特书其中章记下了这么段游戏结构——“你是谁?”

柯之林:叙事的牢笼

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转折,高潮设计,如何揭示真相,不同人物之间选择……但是陈词滥调叙事也可以让人很开心,黄油不需要什么跌宕起伏感情故事就能让很……“给个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好叙事并不是这样

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

indienova.com/u/jagttt/blogread/3629

Steamworld Heist 里简单有效游戏失败机制 尝试简短介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻……来自 Roguelike 永久死亡事实上也很难做到让人不生气。……,那他真的不见了,你可以出击角色里少了

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒有牺牲什么都得不到,為了得到什么东西,就需要付出同等代价……让人印象深刻悲剧容易写,但是让人印象深刻好结局可不容易写,钢炼结局方式只能让佩服叫大师。……,让人有种还能这样玩感觉

版本:Early Access


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