Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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要说这周最有成果事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,!……然后就车前后保险杠物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同硬度以产生不同碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件功能性与是否脱落

mnikn:整活--模拟 indienova 的海报

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于是我就在想怎么实现这样一个效果,趁着今天兴致,花了几个小时时间尝试模拟下。……初版大体样子了,但是细心的人一看就会发现效果和 indienova 海报差很多。……,而且背景也有噪声,周围高斯模糊,于是使用万能 css 去实现这些细节,顺带添加了下表单,最终效果如下

orochi2k:开发日志#112 对科学理想的扭曲

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33496

物品现在可以对其附加状态效果的概率单独设定。这进一步允许了一个对于炼金系统重大更新。……你现在可以制造出对于状态效果的施加几率修正值炼金药剂了。……但是,显然还有一些我没有提到内容,比如:但是,或许有些东西还是留着不要提及

pencik:将打飞机和打砖块结合起来的游戏

indienova.com/u/pencik/blogread/4103

我想将打砖块玩法和打飞机玩法结合起来,于是了这么一个东西.我想知道这个东西是否有意思,所以请见多识广各位发表意见同时也想知道……,是不是已经类似的东西存在了下面是demo美工很差,因为它(我)只是个(没有)demo(审美)目前规则是……,白色子弹会对敌机造成伤害,黑色子弹会对自机造成伤害,所有子弹经自机反弹会变成白色,所有子弹经底部挡板反弹会变成黑色光线不会反弹

Rookie:初来乍到,想组队做游戏

indienova.com/u/rookiefern/blogread/30403

一个做游戏梦想,希望这里可以找到志同道合朋友一起做有意义游戏 我一个做游戏梦想,苦于不会原画和建模……我目前职位是高级技术美术师,公司主要负责角色渲染,做过不少二次元和PBR角色效果,也在做一些场景的效果……兴趣美术、策划大佬请把我捞走,我真心希望可以做自己游戏!

Onyx:摸鱼,Spine Animator插件安利,以及...大尾立!

indienova.com/u/onyx/blogread/26548

2D要顺畅多了)切入正题切入正题前几天在逛Asset Store时候,在打折区发现了这么个东西:大意就是说根据对象运动……那么第一步肯定就是要选一个能完美体现出插件效果的模型啦:要长长长长,这样能很直观看到各种参数的效果摇摆幅度要大一些……,这样转向时候看起来比较爽(现成模型当然最好类似蛇这样模型应该效果不错,不过感觉单纯一条蛇还是有点单调

Minabo:漫步人生(Minabo - A walk through life)

indienova.com/steam/game/1822560

life》各種帽子可以收藏,這些帽子每一頂戴著時候都會產生不同視覺效果。……吸引所有观众视觉效果,有数百种动画和季节性背景迷人人物。与你朋友分享你的人生总结。……开始新生活或改变你过去。你可以重新开始任何生活,改变你想要任何东西(或至少尝试)

《潮痕》开发日志 #0

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这一年里面作为渲染向技美学了点东西,进一步摸了摸 Unity 与 UE4,试着做过写实风 demo……打个比方,逛逛 unity 商城就知道 3D 各种资源,插件多少,人物方面还有 mixamo 这种自动搞绑定和动作神器……适合开摆:翻译成人话就是“特别细节的东西糙点也没事”

Isles of Etherion: 浮岛风云(Wild Mage - Phantom Twilight)

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施展强大有着物理效应魔法,还能将不同元素属性法术组合起来实现多种组合效果。……任意挖掘隧道寻找隐藏宝藏与地城,掠夺海盗飞艇将其占为己,收集散落在各地圣石碎片以挑战元素半神,结束元素之战让以太世界重新恢复平静……IoE里不仅可以操控强大法力,还可以将不同元素法术编织起来实现各种不一样的效果

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #4

indienova.com/u/onyx/blogread/25018

不过还是稍微做了点东西目前开发进度:做了差强人意奔跑动画(真难画..之后肯定还要调整),微调了其他不太对劲移动效果玩了玩……unity粒子系统Rod核心道具--【提灯】终于上线了(虽然只做了个样子..)其余两位主角动作还在绘制中慢动作视觉效果……2D足迹效果的教程

版本:Early Access


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