indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601
要说这周最有成果的事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上的挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,有木有!……然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落
indienova.com/u/mnikn/blogread/31066
于是我就在想怎么实现这样一个效果,趁着今天有兴致,花了几个小时时间尝试模拟下。……初版的大体样子有了,但是细心的人一看就会发现效果和 indienova 的海报差很多。……,而且背景也有噪声,周围有高斯模糊,于是使用万能的 css 去实现这些细节,顺带添加了下表单,最终效果如下
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33496
物品现在可以对其附加的状态效果的概率有单独的设定。这进一步允许了一个对于炼金系统的重大更新。……你现在可以制造出对于状态效果的施加几率有修正值的炼金药剂了。……但是,显然还有一些我没有提到的内容,比如:但是,或许有些东西还是留着不要提及
indienova.com/u/pencik/blogread/4103
我想将打砖块的玩法和打飞机的玩法结合起来,于是有了这么一个东西.我想知道这个东西是否有意思,所以请见多识广的各位发表意见同时也想知道……,是不是已经有类似的东西存在了下面是demo美工很差,因为它(我)只是个(没有)demo(审美)目前的规则是……,白色的子弹会对敌机造成伤害,黑色的子弹会对自机造成伤害,所有子弹经自机反弹会变成白色,所有子弹经底部挡板反弹会变成黑色光线不会反弹
indienova.com/u/rookiefern/blogread/30403
我有一个做游戏的梦想,希望这里可以找到志同道合的朋友一起做有意义的游戏 我有一个做游戏的梦想,苦于不会原画和建模……我目前的职位是高级技术美术师,公司主要负责角色渲染,做过不少二次元和PBR的角色效果,也在做一些场景的效果……有兴趣的美术、策划大佬请把我捞走,我真心希望可以做自己的游戏!
indienova.com/u/onyx/blogread/26548
2D要顺畅多了)切入正题切入正题前几天在逛Asset Store的时候,在打折区发现了这么个东西:大意就是说根据对象的运动……那么第一步肯定就是要选一个能完美体现出插件效果的模型啦:要长长长长,这样能很直观的看到各种参数的效果摇摆幅度要大一些……,这样转向的时候看起来比较爽(有现成的模型当然最好类似蛇这样的模型应该效果不错,不过感觉单纯一条蛇还是有点单调
indienova.com/steam/game/1822560
life》有各種帽子可以收藏,這些帽子每一頂戴著的時候都會產生不同的視覺效果。……吸引所有观众的视觉效果,有数百种动画和季节性背景的迷人人物。与你的朋友分享你的人生总结。……开始新的生活或改变你的过去。你可以重新开始任何生活,改变你想要的任何东西(或至少尝试)
indienova.com/game/wild-mage-phantom-twilight
施展强大的有着物理效应的魔法,还能将不同元素属性的法术组合起来实现多种组合效果。……任意挖掘隧道寻找隐藏的宝藏与地城,掠夺海盗飞艇将其占为己有,收集散落在各地的圣石碎片以挑战元素半神,结束元素之战让以太世界重新恢复平静……IoE里不仅可以操控强大的法力,还可以将不同元素的法术编织起来实现各种不一样的效果
indienova.com/u/onyx/blogread/25018
不过还是稍微做了点东西目前的开发进度:做了差强人意的奔跑动画(真难画..之后肯定还要调整),微调了其他不太对劲的移动效果玩了玩……unity的粒子系统Rod的核心道具--【提灯】终于上线了(虽然只做了个样子..)其余两位主角的动作还在绘制中慢动作的视觉效果……2D足迹效果的教程
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