小组帖子:寻求一位2d美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33464

发起:白狗 本人目前正在组建开发一个roguelike游戏项目的小组,目前成员专职数值策划1名,美术……希望美术朋友以下一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……)微信号:gklcom123(长期寻求)PS:一些简略demo图可以看我个人详情里面,目前没有任何美术效果支撑一版

夷陵戰車游戏工作室:20/08/23 更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/26867

增加多段技能系统例:冲锋到目标后接跳斩,跳斩后接盾击2.增加了无敌、魔免、霸体Buff无敌:无视伤害以及任何效果魔免……:无视DeBuff效果霸体:无视打断(晕眩)效果3.无敌,魔免,霸体Buff时,对应文字显示4.增加触发器

神圣世界(Sacred World)

indienova.com/game/sacred-world

特殊机制说明 本游戏普通攻击可附加法球效果,法球效果分 A 和 B,法球效果 A 不叠加,法球效果……装备来源 你击败敌人会根据关卡数掉落由少到多钱和 1~5 级素材 (都是些石头),这些素材 5……:每个角色 2 个武器槽,第一把武器会显示动态外观 (装备界面和战斗中)!

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

indienova.com/indie-game-development/the-story-behind-angerforce/

但纯2D 方案制作很多局限性,制作出的效果非常廉价,对于2D 动画方案我一些总结:无关节变化2D……利用前后层遮蔽一些“偷懒”技巧,不用考虑动作时模型穿透一类问题。……GIF 中动画没有使用任何其他关键帧,只是使用同样纹理,似乎了3D 的效果

莱美搏击(LES MILLS XR BODYCOMBAT)

indienova.com/steam/game/3484680

使用耳机,探索世界领先健身公司终极 BODYCOMBAT 体验,丰富锻炼组合、高质量教学、创新机……使用耳机,探索世界领先健身公司终极 BODYCOMBAT 体验,丰富锻炼组合、高质量教学、创新机……,以取得最佳效果

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

indienova.com/indie-game-development/unity-cinemachine-video-tutorial/

调节合适视口大小后,点击运行,可以看见一个黄点。这个黄点标记出来就是镜头跟随实际参考点。……说到平滑跟随,很多像是《战斗方块剧场》这类游戏都属于这种模式,这也算最常见一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……一些游戏,会为镜头跟踪添加一些额外限制,例如银河战士这款游戏

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

点击CM vcam1,可以看见右边inspector窗口里很多参数。……说到平滑跟随,很多像是《战斗方块剧场》这类游戏都属于这种模式,这也算最常见一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……一些游戏,会为镜头跟踪添加一些额外限制,例如银河战士这款游戏

Onyx:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果

indienova.com/u/onyx/blogread/33852

结合车厢性质,应该做一个“车辆到站”的效果效果固定,可以使用动画K帧方式。2.……然后:如果我采了一张渐变噪声,这个渐变是不是也可以用来混合UV采个图?……相关意见与建议的话,也请尽管提出

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

发起:Niilii Godot shader 泛光效果近日在画画时候,想让一个光源泛光效果,发现godot……虽然自带泛光效果,在worldEnvironment节点上,但这个会作用到全屏幕,连你ui都会有效果……这里先说明一下,下面的内容是基于你对godotshader一定了解情况下进行介绍

Nova-2N7SZc:破月勇者:被忽视的火枪手 菲里亚OTK套路详解

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32825

没错,只要你补充血量棋子或者辅助技能为菲里亚增加续航,那么理论上来说菲里亚可以无限叠加下去,轻松一枪秒掉对方指挥官……而开局可选辅助技能是同样一个能够让棋子返回舰桥技能。  ……当攻击力叠差不多了就可以回来直接做掉对方指挥官,而需要注意是,这里返回两种方式。  

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