indienova.com/groups/post/33464
发起:白狗 本人目前正在组建开发一个roguelike游戏项目的小组,目前成员有专职数值策划1名,美术……希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……)微信号:gklcom123(长期寻求)PS:一些简略demo图可以看我的个人详情里面,目前没有任何美术效果支撑的一版
indienova.com/u/ylgame/blogread/26867
增加多段技能系统例:冲锋到目标后接跳斩,跳斩后接盾击2.增加了无敌、魔免、霸体Buff无敌:无视伤害以及任何效果魔免……:无视DeBuff效果霸体:无视打断(晕眩)效果3.无敌,魔免,霸体Buff时,有对应的文字显示4.增加触发器
indienova.com/game/sacred-world
特殊机制说明 本游戏的普通攻击可附加法球效果,法球效果分 A 和 B,法球效果 A 不叠加,法球效果……装备来源 你击败的敌人会根据关卡数掉落由少到多的钱和 1~5 级的素材 (都是些石头),这些素材有 5……:每个角色有 2 个武器槽,第一把武器会显示动态外观 (装备界面和战斗中)!
indienova.com/steam/game/3484680
使用耳机,探索世界领先健身公司的终极 BODYCOMBAT 体验,有丰富的锻炼组合、高质量教学、创新机……使用耳机,探索世界领先健身公司的终极 BODYCOMBAT 体验,有丰富的锻炼组合、高质量教学、创新机……,以取得最佳效果
indienova.com/u/mcatin/blogread/27795
点击CM vcam1,可以看见右边的inspector窗口里有很多参数。……说到平滑跟随,有很多像是《战斗方块剧场》这类的游戏都属于这种模式,这也算最常见的一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……有一些游戏,会为镜头跟踪添加一些额外的限制,例如银河战士这款游戏
indienova.com/u/onyx/blogread/33852
结合车厢的性质,应该做一个“车辆到站”的效果→ 效果固定,可以使用动画K帧的方式。2.……然后:如果我采了一张有渐变的噪声,这个渐变是不是也可以用来混合UV采个图?……有相关的意见与建议的话,也请尽管提出
indienova.com/groups/post/29381
发起:Niilii Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源有泛光效果,发现godot……虽然有自带的泛光效果,在worldEnvironment节点上,但这个会作用到全屏幕,连你的ui都会有效果……这里先说明一下,下面的内容是基于你对godot的shader有一定了解的情况下进行介绍的
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32825
没错,只要你有补充血量的棋子或者辅助技能为菲里亚增加续航,那么理论上来说菲里亚可以无限的叠加下去,轻松一枪秒掉对方的指挥官……而开局可选的辅助技能是同样有一个能够让棋子返回舰桥的技能。 ……当攻击力叠的差不多了就可以回来直接做掉对方的指挥官,而需要注意的是,这里的返回有两种方式。
版本:Early Access
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