小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在写日志制作视频时候一下:兴趣的玩家欢迎预约一下……这个发行商也是很好的一个发行,不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱。……有些一来就要灭天灭地拯救中国游戏成为中国任天堂,虽然我当年也是这样想,不过现在我不是

【人物弧光编写讨论】平稳弧——人物介绍

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“主角小时候一次外出玩耍却遇到了突如其来的暴雨,好在遇到了一户好心的信仰山峦的人家给他提供了避雨的地方甚至还留他吃了顿饭……,比如盗贼角色的出场故事可以制造他和主角的冲突,后续两正式见面的时候会有更多故事可以。……比如想要表现一个角色很勇敢,那么不仅可以描写他晚上敢一个走夜路,还可以他在晚上单独走夜路的同时敢独自追随一道诡异的红光直到阴森的废墟

背信女友(Girlfriend's Betrayal)

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什么时候那个耳环的……?”“咦,啊……这样啊。……但是,那个既不是她也不是我喜欢的“神秘的闪亮耳环”、为什么我感到这么不安呢…。……世俗所称的“草食系”男子、个性乖巧,几乎不会主动干劲的做什么事情

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

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在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?……有些购买数字游戏是很痛苦的。……在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?

女巫的故事(Witch Story)

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在一个王国里,一个住在人迹罕至的女巫。 她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付一个女人?

四常:剖开() No.3

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今天感觉是过年后最累的一天了,早上7点多就起来,虽然差不多9点才开始干活,但除了晚上出去吃了个饭,就一直忙活到现在这个点……为什么希望能一口气玩完,最明显的理由就是希望玩家连贯的玩完整个游戏,这样可以最大程度保证游戏沉浸的体验……与其跑了一半的故事一直在脑海里不停地回想,不如一次性把旅途走完

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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例如获得密码门锁的数字密匙拼图、找相似等 图像图形思维谜题简单记忆类,例如按正确顺序触发机关文字逻辑题,例如三个里只有一个说了真话的常见逻辑谜题……难度,或者玩家的解题效率,很大的主观性。……阿撒: @virmint#1无限迷宫大概是什么样的?

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该作是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是本作将以奔跑为线索……这也可以强行成特点吧。让人上瘾的挑战性玩法,失败后快速复活保持游戏流畅性。……,如果简单一点会是父母和孩子,层次一点会是三代,再复杂一点继父继母什么的都有可能

Like Roots in the Soil:诗意的末日

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这个题目原本就诗意到让人不明所以。……这个游戏有什么值得大惊小怪?……是的,它没有游戏性,不断诗句一样的字幕跃出,结尾隽永,除了这些,为什么它会如此诗意呢?

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方,……但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高的概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及的东西……至于为什么用理论写游戏评论是市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用

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