【风农翻译】像素宝典 #1

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简单的攻击动画这个稍微复杂点,如何画个简洁攻击动画攻击动画最重要一点就是让玩家输入后瞬间得到反馈……并且第一帧延续最后一帧粒子效果。以后我会对这个循环动画一期教程讲解。……这里只是我能想到的最简单的方式,来做出适合 platformer 类型跑步动作

Willing:《恐怖故事》总结与反思

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因此,本来计划是关卡设计上多花些时间,demo搭建用最简单而不显廉价方法去实现(美术和音乐音效方面……反思:1、之后在做项目之前,要反复思考、推敲,并最终明确“项目的目的”、“对项目的要求”。……2、项目时要时刻铭记项目的目的、要求,在学习、练习阶段要理性看待作品中缺陷,不能因为强迫症或对游戏整体品质要求而花太多时间

越野摩托:疯狂特技坡道(Motocross Ramp Madness)

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跳跃、滑行、后空翻——任何你想要特技,顺序随你决定!选择权在你手中! 没你想像那么简单。……简单却具挑战性——你可以用单调无趣方式通关,也可以让游戏变得百分百有趣,尝试找到困难组合。……表演你人生中最伟大特技!

迷之家猫(Home Cat)

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受 DOS 经典游戏《Alley Cat》和《Don't Starve》启迪小作。……在家里,并非每个生物都是人。身为家庭成员之一猫,你关注并非主人生活,而是自己下顿吃啥。……WSAD 或 方向键控制 空中按 “W” 或 “上箭头” 爬窗帘,反复按向上爬

Sign:仪式感

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之前一直思考,这种感觉是什么,难道不是因为喜欢游戏才去做么?那为什么还会这么抗拒。……『打的不错,你赢了』~(这些游戏我都不玩天梯,另外家里的游戏本玩不了大游戏,超级游戏本就是个笑话。)……这才是麻烦地方

Dungeonborne - 秘银行囊(Dungeonborne - Mithril Satchel)

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漫长壮游冒险开始时候,带上一个充满补给行囊是绝对不会错选择,必能助您冒险事半功倍!……据传秘银信徒不可明示身份时会靠这种青色火焰和披风相认。……漫长壮游冒险开始时候,带上一个充满补给行囊是绝对不会错选择,必能助您冒险事半功倍!

美食梦工厂(Food Dream Factory)

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没有经验,没有资金情况下做了这款游戏,我们更多是在学习尝试讲述我们心中故事,我们非常艰难情况下开发了这款游戏……◎ 游戏整体来说很佛系了,收集制作糖果颜料,然后记忆制作糖果的配方,◎ 根据配方生成出糖果,然后自己小店铺进行售卖……◎ 独特外形,有趣故事,伴随着惊喜糖果才是

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

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关于游戏暑假结束后“盛儿“家里听到关于“盛儿“一些旅行故事,瑞士因特拉肯一起高空跳伞,西班牙内尔哈海边等虚拟现实中与……“盛儿“度过一段甜蜜时光可以经历短暂虚拟体验。……互动可用图标,对话或者望着“盛儿“就可以简单的进行互动

Not So Middle Ages

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回到十四世纪,努力黑暗中世纪生存!……你什么也不知道,什么也不了,但是他在他智能手机上安装了应用配方百科全书。……新技术知识掌握在你手中---用它来创造历史上伟大发明

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

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,配上青铜金色金属条作为重点,然后给金属条两端加上青铜器常见饕餮纹.这样.然后是风格确定后做的规划界面……:以页签形式对可以建设元素进行分类,继续保持以青铜金为选中核心思路.底下分离出来手柄操作提示玩家使用键鼠时候会隐藏……,不过就是蛮需要工作量T_T最后是生产界面:跟前者类似,只是同样适用线装书风格装饰了一下配方,然后右边有个目前生产队列

版本:Early Access


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