小组帖子:【找美术程序】虚幻5生存游戏,找到投资后按完成工作量分钱

indienova.com/groups/post/103184

美术需求:会使用UE,做资产做动画特效之类,不需要多牛逼,重点是想法,作品,个人风格,会概念插画或其他方法可以重点表现自己东西……游戏很多创新机制和非常规设计,最好有游戏设计基础知识或者经验,游戏最好广泛,愿意在新题材上大显身手目前没报酬……,钱事情正在推进,兴趣欢迎先来了解一下

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-2/

状态透镜 游戏里有哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态改变?……行为透镜 游戏里有哪些操作性和自发性行为,比例是怎样?……我希望看到哪些自发性行为,如何调整游戏使之实现?哪些行为是玩家希望做但做不到

管道输出(Plumber Pipe Out)

indienova.com/game/plumber-pipe-out

这个游戏很多不同关卡可供玩——你可以让自己开心几个小时!……随着你进步,关卡变得越来越困难,你必须认真思考要改变哪些管道。……你能完成所有关卡并展示你管道技能吗?

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

并且一直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名良好审美,能把控美术表现,最好是原画出身,3D能力综合性同学加入有意向同学请联系我哦……请问一下您游戏音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司官网……KyleZhang#3 还行需要美术工作是什么 KyleZhang: @TD#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身

小组帖子:[LD39] Battery Escape 电池逃脱 (COMPO)

indienova.com/groups/post/1404

发起:GoldRanger 不小心死了,醒来又得赶紧评论几个游戏刷刷热度,所以现在才来发文这就是一个一直向上跳游戏……LINK (这是更新过,降底了难度,加了2个声效和强制让你看教学,旧请进我给LD官方连接找(玩新就好了嘛……GoldRanger: 刚做了个教学在游戏,因为我找了5个朋友,5个都跟我说完全不知道在做什么/怎么玩,如果你是试过的话

蒐藏馆工作室:《杀青》——一次来自2000年初的采访

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35529

曲辉:没错,在之前版本放出后,我们收到了大量观众反馈,我们吸取了意见,并对作品了很多新想法,尤其是在视觉层面……记者:那能不能具体谈谈有哪些改进呢?……记者:好曲先生,感谢接受本次采访。曲辉:不会,也希望大家最近多关注我们作品

蝇后(Queen of the flies 蝇后)

indienova.com/game/queen-of-the-flies-yinghou--game

开发:吃了就工作室, 夜神说话。发行:吃了就工作室。发行日期:2022-03-31。……游戏内容: 1. 15K 字剧情文本,一个简洁短篇故事。……一个深刻内核,向您揭露互联网本质。 须注意: 1.

LeeTGame:【Lee哥】触底反弹?Unity 6推出,方向调整了,但还有路要走 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/35970

Unity 6推出了,有哪些新功能和特性,是否可以触底反弹,重回辉煌还需要做哪些,这个视频和大家分享一些观察和想法

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

而从广义上来说,卡牌游戏指的是大量卡牌和抽包等设计和美术一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……副本设计逻辑不单单PVE,采用PVP战斗也可以,最好是异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/groups/post/38335

副本设计逻辑不单单PVE,采用PVP战斗也可以,最好是异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取……而明概率好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出时候抽卡兴趣不高

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)