小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

indienova.com/groups/post/101646

发起:Einsame 我上海大学游戏设计毕业,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界游戏demo……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集,或者项目经验)。……unity程序同伴加入,如有意向,请联系我qq:1072932682以下游戏大致效果

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-sound-effects-with-low-budget/

如果你希望得到音源在现实中比较容易接触到,实物录制比较好选择,这样做真实感毫无疑问是最好的。……要注意的是录音环境,尽量选择比较安静环境,如果情况许可的话最好用上有一定降噪功能麦克风。……如果一个音源出来的效果感觉缺乏了低音,就找一个合适低音音源进行叠加

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

如果你希望得到音源在现实中比较容易接触到,实物录制比较好选择,这样做真实感毫无疑问是最好的。……要注意的是录音环境,尽量选择比较安静环境,如果情况许可的话最好用上有一定降噪功能麦克风。……如果一个音源出来的效果感觉缺乏了低音,就找一个合适低音音源进行叠加

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33229

.show(),通过一个animationPlayer控制点光源能量就可以达到轮廓线闪烁效果,这样好处可以在场景灯光中黑暗里依旧能够看到闪烁轮廓线……,但shader玩正嗨我还是想用shader实现(虽然其实并不知到底哪种更高效)。……/定时生成+shader第二个场景伊芙利特每日进行炎魔收容训练地方,灯光效果比较阴间我个人其实对玩法并不怎么感冒

大进:《丸霸无双》作者用左右手互搏录制的战斗视频

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11420

各位同学们老师们大家,本次更新内容一部视频,展示了《丸霸无双》中一场普普通通战斗,犊子与黑白脸……这场战斗如此普通,就像每天来去匆匆我们。相信细心你已经发现了,王老丙改姓黄了,没错!……相信细心你又又发现了,角色击杀效果和预告片中不一样了,没错!预告片中慢镜头效果设计上有bug!

史诗自动塔防(Epic Auto Towers)

indienova.com/steam/game/2116060

史诗自动塔防(Epic Auto Towers)一款结合了自动战斗、牌组构建和 Roguelite……场地空间有限,因此您对塔选择很重要,塔放置也很重要; 猫塔会从附近牛奶塔获得奖励,所以最好将它们放在一起……根据你现在能买到内容来调整策略,或者冒险等待你想要塔楼!无论哪种方式,每次挑战都不会重复!

卡车模拟器:重型货物司机 2023(Truck Simulator: Heavy Cargo Driver 2023)

indienova.com/game/truck-simulator-heavy-cargo-driver-2023

欢迎来到 Truck Simulator,这是终极卡车运输体验,您将踏上激动人心旅程,成为世界上最好的送货司机……系安全带,准备好穿越迷人风景,征服充满挑战道路,并向全球各地满意客户交付各种各样订单!……、逼真的物理效果和身临其境游戏玩法,提供无与伦比的卡车运输体验

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

indienova.com/groups/post/101341

发起:迷雾制作 Hi,大家,我们一家专注于精品独立游戏开发工作室。……我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩游戏……以下我们一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

indienova.com/indie-game-development/riot-so-you-wanna-make-games-7/

游戏内视觉特效实时运行,也就是说它们必须比电影和视频中提前渲染好的特效更加高效,因此实时特效创建需要融入很多想法和创意……可以用颜色表示你哪个阵营,比如《星球大战》里红色 vs.绿色激光,或者,特效颜色能表明制造的是哪种伤害……我完事了,好的

小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/groups/post/100846

发起:大锤游戏工作室 大家《克苏鲁 死亡逃脱》游戏开发者张大锤, 每次开发日志将会和大家分享制作游戏过程……(内部测试资格)- 由于游戏将会有深海探索场景 我在开发过程中持续优化深海的效果 通过Unity后期景深效果……让玩家能够更好地看清周围 黑乎乎感觉恐怖游戏常态 但是往往过分黑暗环境会给玩家糟糕体验 因为他们可能什么也看不清

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)