沉重的负担(Heavy Burden)

indienova.com/steam/game/2070000

它包括摆脱多余和不必要东西,拆除旧希望建造新,本质上是破坏现状。……如果我们只是随波逐流会怎么样?我们生活将会如何展开?……享受抽象游戏世界,寻找不同通过方式。同时聆听大气音乐和声音效果

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36600

一个简单又复杂问题——卡牌悬浮,所有涉及图形情况都很折磨人 原本我只想制作一个简单的卡牌悬浮效果,……然后再制作拖动卡牌使用的效果,可是不巧,一个小小的效果卡住了我很久。……,又会怎么样

初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

indienova.com/u/initory/blogread/1342

还好游戏展示效果不错,不管是媒体还是玩家,都给出了不错反馈。……,这些就比较适合那种定制化偏运动类游戏内容了,二者相辅相成,效果很不错。……还有,不要覆膜,不然照片会有反光,效果不好

初始之部的 TGS2016 之旅:漂洋过海来看你

indienova.com/indie-game-news/tgs2016-initory/

还好游戏展示效果不错,不管是媒体还是玩家,都给出了不错反馈。……,这些就比较适合那种定制化偏运动类游戏内容了,二者相辅相成,效果很不错。……还有,不要覆膜,不然照片会有反光,效果不好

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/u/mioku/blogread/32972

顺带一提,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……直接上图吧:兵源:左边列表中列出了可选择部队兵源,不同兵源身体素质和护甲会有很大区别。……、动态反馈效果(现在内容毫无反馈感,冰冰冷冷!)

光(Light)

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主角是纪念沙滩上叙利亚小男孩,操控角色在我虚构内心世界逃跑解谜,在此期间了解这个游戏世界观与过往战争残酷……这是一部怎样作品游戏是无声黑白反战游戏,没有文字介绍 2D 解谜游戏 (无声是我想达到默片的效果……游戏玩法是怎么样的游戏使用键盘上 WASD 移动,空格跳跃,R_CTRL 交互,F 打开手电

黑帮:纽约之影(Yakuza Shadows of New York)

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探索一座生气勃勃城市 与两个截然不同世界中不同角色互动:一个由古老荣誉塑造,另一个由坚韧城市腐败塑造……- 令人惊叹视觉效果:体验精美渲染环境,将传统日本元素与纽约城市氛围融为一体。……- 独特配乐:将传统日本乐器与现代黑色爵士乐融为一体原创乐谱

武士幸存者 -战姬当千-(SAMURAI Survivor -Undefeated Blade-)

indienova.com/steam/game/2218270

强大武士使用大太刀兼具攻击力与范围,以难以置信力量击倒敌人。这款游戏以日本神话为基础。……游戏视觉效果也受到了日本文化很大影响。……在这个充满妖怪世界中磨炼你技术,选择正确道路从无尽敌人中生存下来吧!     

慢动作 有多酷?

indienova.com/indie-game-news/my-friend-pedro-blood-bullets-bananas-preview/

突然,制作人灵机一动,如果将这个机器装置能力设计成武器会是怎么样?……于是变有了下图这个效果,主角能够保持静止不动姿态,利用电流远程麻痹敌人。……制作人对于动作和关卡设计执着让他一直都很犹豫关于 BOSS 战应该怎么样才能明显区别于普通战斗,他首先做出了一个简单尝试

火车调度豪华版!(Conduct Deluxe!)

indienova.com/game/conduct-deluxe

惊叹于总部增长,驾驶历史上真实存在列车,例如法国高铁,日本的新干线,还有一些……不那么符合史实列车……◎ 解锁现实中真实存在列车,例如法国高铁和日本新干线,扩大列车收藏◎ 精心设计关卡,带来高难谜题,不断挑战头脑极限……300 万玩家睿智之选 针对电脑操作效果将超高人气手游 Conduct THIS!

版本:Early Access


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