起夜(Get Up In The Night)

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其中又包含着怎样的秘密呢?……作者的话 大家好,我是《起夜》这款游戏的作者,非常开心能够制作这款游戏,如果能让一些玩家觉得有趣,我将更加开心……玩家在控制老人时,要理解老人的状况再进行行动

猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown – Fear The Reaper)

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艾玛带他去看了数不清的医生,没有一个人能说出患的到底是什么病症,可他们见到的每一个圣职人员都异口同声地表示……是死亡克莱格再度焕发出了生机,于是艾玛将他带到了 DeSalle 的一个人那里。……就在他思维飘散、脑海中变得一片空白的时候,有一件事让他恢复了神智:夺去了一个人的性命

命运线(Fateline(命运线))

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开发者的话开发这款游戏的初衷很简单,不管是宅还是现充,我们都是孤独的。……制作命运线的初衷很简单,我希望能有那么一个人,不知道是谁,不知道长什么样,但我可以在繁忙的生活间隙中找他说话……,说一切想说的话永远会在我需要他的时候出现,并一直在那里等着我

雪女大旋风(Snow Battle Princess SAYUKI)

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讲述了一位可爱而强大的雪之女神 Sayuki 正在寻求拯救她心爱的人类男孩,她远离恶魔的邪恶诅咒!……雪女神沙雪爱一个人类男孩。有一天她得知被诅咒了。……沙雪和她的宠物雪兔 Toto 去了山上,那里住着很多恶魔和鬼魂,去寻找治疗诅咒的方法

告别回忆 双想 ~Not always true~(Memories Off Sousou ~Not always true~)

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某天,遇到了同校的「洲宫纱绘」,第一次知道了什么是喜欢上一个人的感情。……全力支持一葵的,是的青梅竹马「天羽宁宁」。季节是秋天。……在彼此思绪交错之间,这三人的故事究竟会迎来怎样的结局呢……

Inkball adventures

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你可以用墨线控制移动,也可以射出一个墨球子弹消灭其他墨球。你的目的是穿过重重阻碍,抵达终点。……作者的话:整个游戏的内容很简单,操作也很简单,但是难度超绝,是时候考验你的耐心了。……:)最后,一个人做游戏真的不是一件简单的事,希望大家能尊重每一个创作者的付出。谢谢

Pico 回家(GOHome_PICO)

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故事一位经营文具店的祖父在商店关门时把的玩具交给了孙子。……在这款游戏中,皮科使用人想起儿童游戏室的玩具以及房屋和房间的组件回家。……控制玩家可以控制Pico让他回到文具店。控制非常简单

《历历在目》:怎样的一生,是有意义的一生?

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这缕摆渡人感到不同寻常的灵魂究竟有着怎样的一生,才使得如此特别?……这缕摆渡人感到不同寻常的灵魂究竟有着怎样的一生,才使得如此特别?……,仍然给他的父母以希望他怎样让他们意识到自己真实的自我他们几乎已经忘记的自我所以,当知道要去向何处时

Clocker:逻辑,时间与亲情

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玩家需要在多个场景中,通过控制某个人或物的时间流动,改变它与场景中其他事物发生的逻辑顺序,通过引起类似……、小偷却没逃走的话,那么小偷就会在 Alice 的时间线中被一枪击中;如果 John 做了另外的选择,……当见不到女儿的时候,是否会追悔莫及?又会做出哪些选择,好一切不再重蹈覆辙?

不要看!(Don't Look!)

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听你的脚步声、环境和周围的异常,穿过巨大的鬼屋寻找出口。……听你的脚步声 你的脚步声是判断你是在前进还是撞到墙壁的关键指标。……不要被家具卡住 由于豪宅处于非常整洁的状态,椅子、桌子、橱柜和其他家具没有放在房间中央,因此没有可以你卡住的角落或缝隙

版本:Early Access


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