达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333

实话现在游戏制作仍然还停留在原型阶段,这款游戏是一款主打高速战斗以及一击必死、多次尝试战斗解密游戏……赛博计划风格就是赛博计划风格,虽然这句话颇有你搁这搁这呢样子,但是确实如此,不光是因为没有美术没法弄出高风格化东西……说实话到现在难点不是很多,最大难点莫过于动作跟模型,这东西我也没有做过,手里也没什么像样资源,而且咱也是个孤家寡人

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

一个学文艺理论家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题方面,比方说,……在文学领域,学习莎士比亚戏剧,可以让你很快领会到优秀对话和情节掌握应该是如何产生,在游戏领域,如果想了解好机制是什么样……,基本上不怎么会读

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-7/

在你想象之中,项目管理课程应该是怎样?……彻底教会你怎么做 Playtesting在你想象之中,项目管理课程应该是怎样?……TAG 大本营实话实说,TAG 大本营并不算大,但你绝对想不出来这里有多少好玩东西

亡灵巫师(Necrosmith)

indienova.com/steam/game/1949190

Necrosmith是一个间接亡灵巫师模拟器,你需要用不同身体部位来组装死者,并升级你塔楼。……将不同奇妙种族能力结合,在成群结队敌人中战斗,并接管选定敌人。说实话,亡者是…愚蠢。……在一座黑暗塔楼里,一位黑暗亡灵巫师正在进行一场黑暗仪式,黑暗乌云蜂拥而至…等一下!

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

1、小故事、小支线怎么写。之前说过怎么写一个完整、商业电影叙事。……作为观众我们体验是这样。首先,跟着主角走,走啊走,突然,遇到了一个事——咦,怎么回事?……大爷要主角交代情况,主角知道自己不说实话,可能再也吃不到小笼包了,于是老实交代

群星打捞者(Star Salvager)

indienova.com/game/star-salvager

实话,这款游戏就是一场派对!……《STAR SALVAGER》灵感来自 80 年代复古街机经典游戏……我们带你穿越回那个快乐时光……警告:副作用可能包括不受控制迪斯科舞步、令人发笑模仿配音以及偶尔大脑短路

小组帖子:开个剑客模式

indienova.com/groups/post/99551

棉桃老爹: 襄阳城小李子宝藏???在襄阳城里右下侧树林找到个饰品,难道是这个???……棉桃老爹: 这个宝血可以,吃了就可以3级学吐纳内功了襄阳城里有个牛逼的老公鸡,打死后给个什么什么鸡血,……好像加血量上限,前档用103防装备,打死过一次

塔防实验室(The TD Laboratory)

indienova.com/g/the-td-laboratory

极简风格塔防游戏,在一个个不同立体关卡中实验各种不同塔防idea 这款游戏初心是想实验我对塔防各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……有上下2层,有很多柱子,是一个迷宫,或者是一个自转球体?假如塔可以建在移动平台上会怎么样?

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

大部分游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么怎么样。……实话,精彩绝伦。……创作乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编,所有的定义都是人下,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你思考它最后就会变成你作品

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

大部分游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么怎么样。……实话,精彩绝伦。……就创作乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编,所有的定义都是人下,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你思考它最后就会变成你作品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)