indienova.com/groups/post/30254
游戏是空间性的互动性关系,追问空间怎么会说话
indienova.com/steam/game/1168530
更新备注2020年3月更新计划即将到来关于游戏在设计之初,这款游戏就明确了独特的机制:开放性的内容和系统……这种简约的方式有着丰富的可能性。你可以砍伐树木获得木材,也可以施肥,在下次经过时获得更多收益。……你还会用到药品、乐器、信函、书籍、便便……推动历史的轮回一位登塔者倒下了,下一代早已经收拾好行李
indienova.com/u/ceasia/blogread/31275
本作描绘了一段来自平行世界的故事,在这条时间线上,一场灾难性的病毒爆发使世界人口减少了。……决定谁应该活着这往往会导致困难的决定,例如--很少有足够的药品供所有人使用,所以你必须决定谁值得被治疗……你设法保持火车行驶的时间越长,乘员与病毒接触的可能性就越小,你的科学家就会有更多的时间来研究药物改造火车以满足你的需要决定有多少人在上面
indienova.com/u/astrorz/blogread/35494
也怕误导其它人,我也觉得自己的东西,还是要有自己的想法,所以就算是以后,我也尽量不会做一些教程,教人怎么样的文章和视频……,买广告,要不有人,要不有资源,总的一句话,就是太难了,其实都不容易。……但是这也是独立游戏的优点,在尽量少的资源下,做出有意思的游戏,也有很多独立游戏有创意,很有意思,很好玩,甚至游戏性超过一些流程化的
indienova.com/u/gadqq/blogread/11442
从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……如果是一款长期好玩的产品,建议深耕内容做长线运营,核心玩法最好能有一定的竞技性和社交性,一个产品保证了这两点……但不得不说的是玩家确实渐渐的不吃这一套了,有人可能到这里要极力反驳我,说某某大IP游戏,游戏本身垃圾得很,首日首月流水怎么怎么高
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601
后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落……下周也开始场景的搭建吧,今天刚花了一大笔钱看来买场景模型包,心疼钱包
indienova.com/game/raining-coins
帮助可怜的小伊娃抓住金币,并买她心爱的玩具。……触摸操控或倾斜设备操控(极具挑战性)
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
)搞不搞可以先从两个大维度分析一个功能点的开发价值价值 和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、……产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家买我们的游戏系统价值:这个功能对整个游戏系统是不是很有帮助……,会不会让玩家操作更便利什么的趣味性:这个设计是不是让游戏变得更有趣更新奇了(我觉得使命召唤多人模式的
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643
这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……之后会有小摊摆摊的系统,买小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋的方式
版本:Early Access
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