indienova.com/u/lukeee/blogread/29395
最直观的土办法是绘制多一个B颜色50%透明度的object,设置为x,y跟随,并且depth - 1直接叠加即可……但是在其中发现了更加本质的方法,故留下一贴浅见的经验。……先画一个简单的图,供边看边阅读,举个例子也顺便体验一下我的火星之旅
indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3264
全是我一个人在做所有的!!!……-剧情(你们看得到只是测试文字)会改的,会改为cg形式-去游戏详情那边看获取地址-枪的材质和表现方法会改的
indienova.com/game/deep-sea--1
开发:舞刀弄影, 舒尔佳, wonderingStudio。……关注我们 关于游戏 在《深海》中你将参与破获一起离奇的犯罪事件,你的每个选择都将决定着一个人的生死,一群人的命运……最后,这是舞刀弄影团队初次试水真人互动电影,有关内容上的不足和建议,希望大家多多来 QQ 群和主创团队交流
indienova.com/steam/game/3725070
找到逃脱的方法。但要记住:你的每一个选择都会带来不可预测的后果。……你被困在一个废弃的教室里,空间扭曲,异常现象潜伏在最意想不到的地方。……你的任务很简单——观察、记忆、决策。但要知道:这个教室隐藏的远不止表面所见
indienova.com/game/anomaly-rooms
找到逃脱的方法。但要记住:你的每一个选择都会带来不可预测的后果。……你被困在一个废弃的教室里,空间扭曲,异常现象潜伏在最意想不到的地方。……你的任务很简单——观察、记忆、决策。但要知道:这个教室隐藏的远不止表面所见
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
此文是游戏时光的编辑政宗对我的一个简单采访 采访原文如下:虽然一个人又得写代码又得做美工,但对Tim而言……,这些都不是最麻烦的事儿。 ……但我们实在是对“一人开发”这件事儿比较好奇,于是又专门找到他做了个简单的采访。
indienova.com/game/fluffy-cubed
但并不是那么简单,你需要很好地分析你的动作,以确保箱子不会被困住。……游戏界面简单、可爱,你不必担心只有一种方法可以解决这些问题,因为有很多方法可以完成这些关卡
版本:Early Access
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