小组帖子:近期计划

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怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好就继续做下去。不行就只能换了

无谓的苦难(Meaningless Suffering)

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Meaningless Suffering 是一 2D 平台游戏,你要推动一个圆形爬上一座残酷的山。……失败面前,你能坚持到哪一步? 在寻找意义的路上,面对虚无;你推动。不是为了胜利,而是为了思考

卡牌地牢 - 左右开弓(Charta Dungeon: Ambidextrous)

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这是一结合了策略、运气和深度玩法的游戏,灵感来源于经典的《杀戮尖塔》和《Balatro》。……- 随机性与策略深度作为一 Roguelike 游戏,每次进入新的关卡都会随机生成不同的敌人,不同的敌人有不同的特性……- 策略卡牌爱好者:如果你喜欢在有限的资源中做出最优选择,这款游戏将是你的心头

塔防设计师(TD Designer)

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扮演一名刚刚入职的新人游戏设计师,你将参与一反塔防肉鸽游戏项目的开发。……的,那么你可以提出你的修改建议了!加入更多宝物?削弱敌人?加强特定角色?……你需要使用相同的关卡对不同敌人打出不同的效果。考验你关卡设计水平的时候到了!

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

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使用体素风格能够避免传统三角网格3D游戏开发中可能遇到的许多问题,但也会迎来一些新的挑战,比如,不确定哪一款建模工具适合用于体素风格……演示视频 效果展示 前一张后一张编辑界面则如下: .VOX 格式简单说明本工具的模型文件使用类似RIFF……odir obj xs [shader name] [arg0] [arg1] ...执行自定义的体素渲染效果

无限舰队:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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无限舰队是一带有点日本动画风格的科幻RTS游戏,游戏背景是太空战争。……大家,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……无限舰队是一带有点日本动画风格的科幻RTS游戏,游戏背景是太空战争

《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

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我终于做出了辞职做独立游戏的决定,于是重新回顾起了自己在过去这段时间里制作的几个游戏原型,想着到底要选择哪一款继续……,即先放任不同的想法在脑海中相互竞争,看很长一段时间过去之后(比如说在做上一游戏的同时),哪一个想法最让自己念念不忘……SP 的玩法更是解放了设计空间——类似自走棋追求最高战力,可以加入各种强调“风险与收获”的道具和特殊效果

或许只是一个油画笔触的模拟

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由 David Li 开发的 Fluid Paint,这个画板细致地模拟了油画物理效果,你可以看得到笔刷上刷毛的变化……的简单网页画板,由 David Li 开发的 Fluid Paint,这个画板细致地模拟了油画物理效果……你可以看得到笔刷上刷毛的变化,还可以调整刷毛的软硬程度,笔触的流畅程度等,比 Photoshop 上的一些笔刷效果好很多

幻景(Mirage)

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MIRAGE 具有先进的音频分析功能,可带出最佳音乐效果。通过播放自己的音乐抓住控制权。……音乐从未看起来这么。[/ b]

闹铃(Pingers)

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Pingers 是一令人上瘾的“再来一局”逐分游戏,非常适合单人作站或与另一玩家协作。……控制器 我们建议你使用游戏手柄,但也支持使用键盘来玩,效果也可以。……特点 ◎ 两种游戏模式:COOP 和 VERSUS◎ 无尽,快节奏游戏,越往后难度升级◎ 键盘或游戏板控制

版本:Early Access


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