小组帖子:简述下我用C#进行生成随机地图的方式,看是否可行

indienova.com/groups/post/142

发起:wszz0218 期望效果:类似贪婪洞窟那样地图,使用墙壁图块和地板图块两种图块进行生产地图1……至于见解,我相信我没有什么特别独到见解,有一点可以说道就是,在生成这类地图元素时,可以根据网格来限制一定范围内出现同种元素数量……敌人:我们则是以玩家出现点为圆心,按照半径不断增加能力渐强的敌人

吴小农:Pixel Art Workshop像素画转换工具

indienova.com/u/ninelives/blogread/28351

从官方给出视频来看,像素画转换结果还是较令人满意,我认为最大好处能节约不 !少 !时 !……缩小了4倍利用色块表达体积再转换成像素的效果还是不错。……点,但效果不好,需要大量手绘轮廓线,可能目前还没找到更好方法,这种风格一旦画幅变大,缺陷会很明显

歧路旅人 2(Octopath Traveler II)

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以点阵图融合 3DCG “HD-2D”画面效果,实现了更进一步进化。……要前往何方,要做什么,要成为哪个故事主角,全都由你决定。……⑶ 故事舞台隔着大海,丰富多元文化遍及东西大陆、新时代产业遍地开花大地“索里斯帝亚”

猫斗:女猫传说(Fighting Angels)

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一款没有剧情 3D 格斗游戏,特色全女性角色阵容。……游戏玩法 - 每个角色拥有四种攻击方式:弱拳、拳、弱踢和踢,每种攻击都有三种变化。……- 视图模式:玩家可以为解锁角色选择不同服装,观看她们动画效果,并能从任何角度欣赏

小组帖子:急!游戏名字投票

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发起:kwang 我们在研发一个快节奏1-4 PVP斗殴竞技游戏。……急求大佬们帮忙看看下面的游戏名字, 哪个听起来比较顺耳?……在这四个里选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错

交汇协奏曲(Cross Concerto)

indienova.com/steam/game/2109640

由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造。……游戏剧情层层剥茧,路线结局众多,一部拥有很高完成度作品。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造

那个人一定会回来:一些文章的读后感【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36825

靠一些关键词和机制,让一些卡的效果变高。缺点:难以平衡3,涌现协同。……例如:A 卡比 B 卡,B 卡比 C 卡 ⇒ A 卡也比 C 卡 在这种情况下,就会形成一种强度线性排序……接下来一堆很常见知识。如果一个东西带来好处太少,那就要增加其他优点

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

indienova.com/groups/post/102126

机动性强的单位将会具有相当威胁,将单位集中部署组成一定“阵型”,互相掩护脆弱侧后方也就变必要了……描述起来还是有一些理解成本,简单来说就是将闯过六边形各两面的三条轴线看作坐标轴,将原来二维坐标稍作一定计算就能转换为下图样式……这就给寻找单元格邻居、判断单元格在单位的哪个方向、判断两个单元格直接间隔数量等等常用单元格逻辑处理提供了方便

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点...如果你游戏只有一个模式我感觉像越是对抗游戏里……No Seeking / Super Seeking - 关闭弓箭自带一点点追踪效果,或者开启更强力追踪……需要特别指出的是这里 Variants 除了几组明显互斥以外,其他 Variants 之间都是可以任意叠加

狼刃(Wulverblade)

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《狼刃 (Wulverblade)》一款横版卷轴动作类型游戏,为该游戏特别加入了许多电影过场画面和电影拍摄手法……除了在游戏中会出现很多游戏插图,还会有许多精致高清动画效果。……该作还特别邀请了专业游戏音乐设计师制作了宏伟场景音乐,并且还细致制作了真人语音,力求将《狼刃 (Wulverblade

版本:Early Access


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