indienova.com/groups/post/142
发起:wszz0218 期望效果:类似贪婪洞窟那样的地图,使用墙壁图块和地板图块两种图块进行生产地图1……至于见解,我相信我是没有什么特别独到见解的,有一点可以说道的就是,在生成这类地图元素时,可以根据网格来限制一定范围内出现的同种元素的数量……敌人:我们则是以玩家出现点为圆心,按照半径不断增加能力渐强的敌人
indienova.com/u/ninelives/blogread/28351
从官方给出的视频来看,像素画转换的结果还是较令人满意,我认为最大的好处是能节约不 !少 !时 !……缩小了4倍利用色块表达体积再转换成像素的效果还是不错的。……强点,但效果不好,需要大量手绘轮廓线,可能目前还没找到更好的方法,这种风格一旦画幅变大,缺陷会很明显
indienova.com/game/octopath-traveler-ii
以点阵图融合 3DCG 的“HD-2D”画面效果,实现了更进一步的进化。……要前往何方,要做什么,要成为哪个故事的主角,全都由你决定。……⑶ 故事的舞台是隔着大海,丰富多元的文化遍及东西大陆、新时代产业遍地开花的大地“索里斯帝亚”
indienova.com/game/fighting-angels
一款没有剧情的 3D 格斗游戏,特色是全女性角色阵容。……游戏玩法 - 每个角色拥有四种攻击方式:弱拳、强拳、弱踢和强踢,每种攻击都有三种变化。……- 视图模式:玩家可以为解锁的角色选择不同服装,观看她们的动画效果,并能从任何角度欣赏
indienova.com/groups/post/92515
发起:kwang 我们在研发一个快节奏的1-4 PVP斗殴竞技游戏。……急求大佬们帮忙看看下面的游戏名字, 哪个听起来比较顺耳?……在这四个里选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错
indienova.com/steam/game/2109640
由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造。……游戏剧情层层剥茧,路线结局众多,是一部拥有很高完成度的作品。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造
indienova.com/u/longtime/blogread/36825
靠一些关键词和机制,让一些卡的效果变高。缺点:难以平衡3,涌现协同。……例如:A 卡比 B 卡强,B 卡比 C 卡强 ⇒ A 卡也比 C 卡强 在这种情况下,就会形成一种强度的线性排序……接下来是一堆很常见的知识。如果一个东西带来的好处太少,那就要增加其他的优点
indienova.com/groups/post/102126
机动性强的单位将会具有相当的威胁,将单位集中部署组成一定的“阵型”,互相掩护脆弱的侧后方也就变的必要了……描述起来还是有一些理解成本的,简单的来说就是将闯过六边形各两面的三条轴线看作是坐标轴,将原来二维的坐标稍作一定的计算就能转换为下图的样式……这就给寻找单元格的邻居、判断单元格在单位的哪个方向、判断两个单元格直接的间隔数量等等常用的单元格逻辑处理提供了方便
indienova.com/u/jagttt/blogread/4771
Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...如果你的游戏只有一个模式我感觉像越是强对抗的游戏里……No Seeking / Super Seeking - 关闭弓箭自带的一点点追踪效果,或者开启更强力的追踪……需要特别指出的是这里的 Variants 除了几组明显互斥的以外,其他的 Variants 之间都是可以任意叠加的
indienova.com/game/wulverblade
《狼刃 (Wulverblade)》是一款横版卷轴动作类型的游戏,为该游戏特别加入了许多电影过场画面和电影拍摄手法……除了在游戏中会出现很多游戏插图,还会有许多精致的高清动画效果。……该作还特别邀请了专业游戏音乐设计师制作了宏伟的场景音乐,并且还细致的制作了真人语音,力求将《狼刃 (Wulverblade
版本:Early Access
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