Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015.5

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处女座就不要做游戏了 唉,悔不该逛Unity Asset Store...本来模型工作已经搞定,现在正在进行物理效果阶段……(部件碰撞变形,各种关节、汽车驱动效果和音效、悬挂系统、引擎系统、驾驶系统),而且预计再有1-2周,……于是,我今天晚饭后逛模型商店,居然被我找到一个内部结构十分健全汽车模型(我X,比我花4周搞那玩意百倍啊

Calbee:浅谈《双子》中的情感体验设计

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三幕式叙事结构发轫于古典戏剧,是一种当代电影行业广泛采用叙事方法,优点是逻辑清晰,戏剧性,通过两到三个转折点设置……在这个问题处理上,《双子》是比较好地将玩法节奏与叙事节奏结合在一起,特别是在难度控制、速度控制、以及双球互动设计上……在这一刻,游戏将所有力量赋予大球,使玩家在快速飞行、破坏中能尽情释放一直积累感情,达到宣泄的效果

Ashen:马云双11电影的小观后感(写到后面貌似不是观后感了。。

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电影里讲功夫就是下巴和脚尖距离,挺直观,就跟劈叉一样,不下功夫的话一辈子也达不到。……(还好我导师艺术这边挺2333) 也算是懂了当时一位业内前辈对我说,做游戏需要一位建筑师, 我觉得更像盗梦空间里面的筑梦师……, 将我内心世界投射出来,玩家进入时候忘记现实时间流速, 游戏结束时候有种梦醒感觉, 如果能有这种效果我目前就比较满足啦嘿嘿

highway★:学习日志★019

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跟我想要的效果比较远。……学UNITY卡壳儿过程中,做了几个视觉效果的尝试,1-2 bit像素\像素\非像素,还有IZZO那种主题色……再根据效果每个方向估算一下大概需要时间成本,然后选定一个最偷懒对自己来说效果又比较有感觉方向

那个人一定会回来:一些文章的读后感【2】

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靠一些关键词和机制,让一些卡的效果变高。缺点:难以平衡3,涌现协同。……例如:A 卡比 B 卡,B 卡比 C 卡 ⇒ A 卡也比 C 卡 在这种情况下,就会形成一种强度线性排序……后面的成本曲线虽然理论很美好,但几乎等于胡扯,高费曲线和低费曲线几乎不可等同讨论,更别提卡组之间还有各种连携效果

小组帖子:七夕快乐

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first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚哈哈……= 不是胖丁布丁: 看完楼上各位评论突然悲伤…… xiaoye: 太太我喜欢你啊!!!

小组帖子:寻求Unity独立游戏客户端开发大佬

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、算法、图形学知识,能够编写游戏所需一些效果,例如 Shader,特效,动画等; 3、熟悉计算机网络……,了解P2P客户端通讯; 4、沟通能力,可以及时主动与其他部门小伙伴沟通和协调工作; 5、英文水平优秀……,能够自主查阅外文文献; 6、对自我时间安排有着清晰规划,主观能动力,能在规定时间内完成工作

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.10

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点灯,点大灯,点一个奇怪大灯 自制,独立游戏《荒镇 返家》灵界谜题构成2灵界地图基础谜题动画效果展示……最近正在整理第一故事线全部对话和分支内容,其实除了主线之外,没有什么特别的支线。……应该快结束了,然后就开始第二路线制作

猫斗:女猫传说(Fighting Angels)

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游戏玩法 - 每个角色拥有四种攻击方式:弱拳、拳、弱踢和踢,每种攻击都有三种变化。……- 如果角色性感计量表满了,就有机会发动超级强力“性感连击攻击”,这种攻击通常足以消耗对手全部生命值……- 视图模式:玩家可以为解锁角色选择不同服装,观看她们动画效果,并能从任何角度欣赏

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

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你能在这里遇到各种奇奇怪怪规则情绪体,这些情绪体的效果都是一团谜,只有不断去解析未知效果的情绪体,才能按照它规则去利用它……,获取非常强大的效果。……还有很多机制特别鲜明敌人!

版本:Early Access


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