indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2635
处女座就不要做游戏了 唉,悔不该逛Unity Asset Store...本来模型工作已经搞定,现在正在进行物理效果阶段……(部件的碰撞变形,各种关节、汽车驱动效果和音效、悬挂系统、引擎系统、驾驶系统),而且预计再有1-2周,……于是,我今天晚饭后逛模型商店,居然被我找到一个内部结构十分健全的汽车模型(我X,比我花4周搞的那玩意强百倍啊
indienova.com/u/calbee/blogread/8285
三幕式叙事结构发轫于古典戏剧,是一种当代电影行业广泛采用的叙事方法,优点是逻辑清晰,戏剧性强,通过两到三个转折点的设置……在这个问题的处理上,《双子》是比较好地将玩法节奏与叙事节奏结合在一起,特别是在难度控制、速度控制、以及双球互动的设计上……在这一刻,游戏将所有力量赋予大球,使玩家在快速飞行、破坏中能尽情释放一直积累的感情,达到宣泄的效果
indienova.com/u/ashon/blogread/4440
电影里讲功夫就是下巴和脚尖的距离,挺直观的,就跟劈叉一样,不下功夫的话一辈子也达不到。……(还好我的导师艺术这边挺强2333) 也算是懂了当时一位业内的前辈对我说的,做游戏需要一位建筑师, 我觉得更像盗梦空间里面的筑梦师……, 将我内心的世界投射出来,玩家进入的时候忘记现实时间的流速, 游戏结束的时候有种梦醒的感觉, 如果能有这种效果我目前就比较满足啦嘿嘿
indienova.com/u/root/blogread/27204
跟我想要的效果差的比较远。……学UNITY卡壳儿的过程中,做了几个视觉效果的尝试,1-2 bit像素\像素\非像素,还有IZZO那种强主题色……再根据效果每个方向估算一下大概需要的时间成本,然后选定一个最偷懒对自己来说效果又比较有感觉的方向
indienova.com/u/longtime/blogread/36825
靠一些关键词和机制,让一些卡的效果变高。缺点:难以平衡3,涌现协同。……例如:A 卡比 B 卡强,B 卡比 C 卡强 ⇒ A 卡也比 C 卡强 在这种情况下,就会形成一种强度的线性排序……后面的成本曲线虽然理论很美好,但几乎等于胡扯,高费的曲线和低费的曲线几乎不可等同讨论,更别提卡组之间还有各种连携效果
indienova.com/groups/post/1608
first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔药“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚药哈哈……= 不是胖丁的布丁: 看完楼上各位的评论突然悲伤…… xiaoye: 太太我喜欢你啊!!!
indienova.com/groups/post/101165
、算法、图形学知识,能够编写游戏所需的一些效果,例如 Shader,特效,动画等; 3、熟悉计算机网络……,了解P2P客户端通讯; 4、沟通能力强,可以及时主动与其他部门的小伙伴沟通和协调工作; 5、英文水平优秀……,能够自主查阅外文文献; 6、对自我时间安排有着清晰规划,主观能动力强,能在规定时间内完成工作
indienova.com/u/hcandersen/blogread/34715
点灯,点大灯,点一个奇怪的大灯 自制,独立游戏《荒镇 返家》灵界谜题构成2灵界地图的基础谜题动画效果展示……最近正在整理第一故事线的全部对话和分支内容,其实除了主线之外,没有什么特别的支线。……应该快结束了,然后就开始第二路线的制作
indienova.com/game/fighting-angels
游戏玩法 - 每个角色拥有四种攻击方式:弱拳、强拳、弱踢和强踢,每种攻击都有三种变化。……- 如果角色的性感计量表满了,就有机会发动超级强力的“性感连击攻击”,这种攻击通常足以消耗对手的全部生命值……- 视图模式:玩家可以为解锁的角色选择不同服装,观看她们的动画效果,并能从任何角度欣赏
indienova.com/steam/game/2597460
你能在这里遇到各种奇奇怪怪规则的情绪体,这些情绪体的效果都是一团谜,只有不断去解析未知效果的情绪体,才能按照它的规则去利用它……,获取非常强大的效果。……还有很多机制特别鲜明的敌人!
版本:Early Access
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