indienova.com/u/arfies/blogread/2095
随后在群里说了说这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事……没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事呢?……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)吗另外,一个好的游戏长度一定不能短吗?
indienova.com/groups/post/99562
发起:棉桃老爹 刷了个初始64的奇门开局进去后,快速对话,2级回城啥也不干,直接去北边军营,帮助王、林……三选一门,选最右,直接去开门 棉桃老爹: 成功进入找到物品一,药品,战斗中使用物品二:信件,目前没啥用物品三……:礼物,目前无用物品四:五星功法,目前除去乞丐卖的1000G功法,就这个星级高了
indienova.com/u/wr282828/blogread/29894
我就是想,将好的故事、好的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义。……,什么都不懂,没有资金,没有资源,什么东西都是自己硬刚,用了近1年的时间,做出了两款游戏---《留离》……我就是想,将好的故事、好的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义
indienova.com/steam/game/1264670
「修炼内功与服用药品成长」【真气】:主角的真气值,使用内功招式(QER技能)的必要消耗。……「修炼内功与服用药品成长」【体力】:主角的体力值,决定了角色疾跑、翻滚及格挡的频率。……当以气驭剑效果出现后,玩家要把握好这黄金的几秒钟克敌制胜
indienova.com/game/the-wind-road
「修炼内功与服用药品成长」【真气】:主角的真气值,使用内功招式(QER 技能)的必要消耗。……「修炼内功与服用药品成长」【体力】:主角的体力值,决定了角色疾跑、翻滚及格挡的频率。……当以气驭剑效果出现后,玩家要把握好这黄金的几秒钟克敌制胜
indienova.com/game/kleptocats
这些小猫咪们好可爱哦,但是它们有一个毛病:不能停止偷东西! 你的房间有点空旷,看起来好凄凉啊!……让你的猫咪们外出为你找回有趣又不可思议的宝物回来塞满你空旷的房间吧!……你永远也想不到它们下次会为你带什么回来
indienova.com/u/hjck
没有什么好介绍的
indienova.com/groups/post/100532
第二种是类似《月圆之夜》的翻牌子机制。……有点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……并在每个site下留下一个暗示位置和地形的图案。隐藏的点在探索到与之相连的地点时会显
indienova.com/groups/post/100533
第二种是类似《月圆之夜》的翻牌子机制。……有点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……并在每个site下留下一个暗示位置和地形的图案。隐藏的点在探索到与之相连的地点时会显
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