节奏人生(Rhythm Life)

indienova.com/steam/game/2604390

虽然现在默默无,但面对人生挑战,你从未选择放弃!准备好挑战了吗?……在《节奏人生》神奇世界里,每个工作都充满着摇摆律动,渴望成功你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫……,从零开始不惧艰辛,与未来搏斗,突破道路上各种难关,步爬上人生巅峰!

五天一夜(5omeday)

indienova.com/game/5omeday

接下来 5 天里,你需要与名将在 5 天后接受死刑龙族少女生活在起。……剧情 若是发现对方举止异常,或者感觉自己安全遭到威胁,请按下面前按钮。犯人会立即遭到处决。……、语音、剧情、CG、结局与乐曲,以及结局览与快进文本功能

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29257

东西还是挺开心啦,不过我写东西的速度波动非常厉害,要达到工业生产要求稳定输出还得再继续磨练……上班挤地铁好处就是可以借此看书……,想着看点优秀文学作品提升下自己,就读了些小说,像《包法利夫人》这种作品读完以后十分感慨……讲个女人故事竟然会从他丈夫上小学情形讲起……总之在学校在公司养成思路都是,要上来就展现冲突、展现刺激抓眼球的东西,看到那样娓娓道来写法觉得真的挺了不起

姐姐的恋爱训练(年上お姉さんの恋愛トレーニング ~Elder Sister's Love Training~)

indienova.com/steam/game/2484030

◆游戏简介我第任女友是对方向我告白。理由好像是「因为我对女生很贴心」样子。这点我并不否认。……我真的对女生很贴心。… 贴心到都交往半年了还没接吻过!……奏因为美树找他讨论问题、所以决定自己来当主角恋爱练习对象,认为没办法靠自己来解决晚熟问题雅人,同意了这个邀约

imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

这是个高三狗胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久写篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯东西……看见Indienova发展这么快,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了段超短小说,于是我们产生了把这个文章实现念头……但是我觉得游戏应该比动画更容易实现(因为我是个绘画残),所以我跟他说用游戏来实现他文章

咖啡店模拟器(Coffee Shop Simulator)

indienova.com/steam/game/2127130

在《咖啡店模拟器》中醒来,闻一闻咖啡香味。管理和个性化您自己咖啡店。……制作完美的咖啡,供应美味糕点,为各行各业咖啡爱好者打造个舒适地方。……掌握每种配方,随着您进步和解锁新选项,让您客户不断回头

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-event-chain-and-story/

流程和逻辑严密性:让你找什么东西一定是有很合理原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外。……例:位 steam 玩家给出差评理由获得道具和寻找物品不同;需要的东西明明刚刚已经找过了,这么快扔掉了……例如机械迷城中很多场景都是个小剧情,你可以给乐队带来鼓,鼓手演奏会使楼上女生气扔东西,这里就是个单场景简单剧情

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507

流程和逻辑严密性:让你找什么东西一定是有很合理原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外。……例:位steam玩家给出差评理由 获得道具和寻找物品不同;需要的东西明明刚刚已经找过了,这么快扔掉了……例如机械迷城中很多场景都是个小剧情,你可以给乐队带来鼓,鼓手演奏会使楼上女生气扔东西,这里就是个单场景简单剧情

超市保安模拟器(Supermarket Security Simulator)

indienova.com/game/supermarket-security-simulator

检查票据,如果他有没买的东西给他戴上手铐,把他关进地牢。……他们经常来超市抢劫,所以要提高警惕,看到抢劫犯就一拳把他制服。……,这份工作并不难,不管是谁让你犯傻,只要张开手给他巴掌完事了

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

indienova.com/u/onyx/blogread/25779

做了东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发下好啦 堆时间有点长..所以图还挺多目前开发进度……开心用了弹簧,flock算法等堆很神奇的东西做出了还算满意回避效果不过代码又写成坨了...点都不优雅……,之后要改估计超级痛苦只能算是最基本机制,之后还要写提灯投掷,机关,疾跑,绳钩等东西..而且这还只是个角色

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)