小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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硬件与软件 第一周尝试了两软件,第一是在steam上买aseprite,由于没有手绘板鼠标点实在没有效率也没有准确度……第二是在ipad上下dottable,免费,这次由于apple pencil助力一下就熟悉并且喜欢上了……5# Moooooon,50*50:开始一些意思了

光注(Enlight)

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大家,我是Agoo,一名热爱独立游戏游戏程序员,尤其钟情于解谜游戏。……在业余时间,我也会独自开发游戏,虽然已经做了几款,但大多默默无闻。……作品当然不足之处,比如美术、音乐音效和宣传这些方面,我在职业生涯中基本没有“加点”,所以质量可能不尽如人意

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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要说这周最有成果事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,!……后面开始汽车其他部分物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同硬度以产生不同碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)

硬币屠杀(Coin Operated Carnage)

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Coin Operated Carnage是一随机生成单人游戏,辅以独特战术战斗模式。……看流星从天而降在绞架旁捡食,然后滑倒尽可能多地加入海盗袭击和掠夺刺穿巫毒娃娃并找出答案 ...战斗你英雄行动币运行……打-在脸上狠狠地打了一下阻止-最好进攻就是好的防守技能-扔一个水蛭,召唤闪电,喝一口啤酒,…破坏-在你敌人鬼脸中激起愤怒最简单方法增强

Hydralisk:Unity手游开发回忆录-客户端技术选型

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研发背景2014年初,准备转型手游开发;由于前一PC端MMO RPG项目的月流水还不错,加上版本迭代已经进入稳定期……,在处理日常事务之余,开始了几款能开发手游引擎技术选型。……,加之我也做了一些压力测试,从13年往后,控制资源量前提下,手机已经具备运行效果不太复杂3D游戏能力

Holooooo:《嘻嘻我一定要活下去呀》开发日志week1 Noita+塔科夫的游戏会好玩吗?

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玩游戏时候总是觉得这个设定玩腻了,那个玩法无聊,结果需要自己上时候大脑一片空白抄都抄不明白哈哈。……,并通过不断优化构筑和夺舍其他不同体质修仙者,强化玩家探索能力前往更加危险也更加有收益地区进行新探险……有些功法之间的效果可以混合,比如我同时配置环绕移动和正弦函数移动,就可以看到法宝一种诡异方式环绕玩家移动了

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

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但纯2D 方案制作很多局限性,制作出的效果非常廉价,对于2D 动画方案我一些总结:无关节变化2D……,但仍可以替换一些关键关节,再组合使用 FFD、位移、旋转和缩放很少纹理作出很好的效果。……2D 方案需要衡量投入和产出——花费30分力气能达到70分的效果;但如果想达到90分的效果可能要付出

为什么我们要玩老游戏?

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但他们言下之意是:老游戏娱乐作用是可以被替代,新游戏更好声光效果更庞大虚拟实境、更丰富交互手段与更精良制作水准……这是我彩监 PVM-14M4J,我一般她玩LCD时代之前游戏。她的效果绝对棒透了!……Pac-Man 作为交互设计的藏品置于博物馆内,同时还有 Tetris、Another World 等十几款作品

君子雷雷试玩:让每一次失败都可视化--墨汁 INK

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)》和《超级暴力熊:复活(Super Rude Bear Resurrection)》,兴趣小伙伴可以去尝试一下……通过以上提到的几款游戏,我们可以讨论一下其背后暗含一种理念(其实是我感触)。……单从游戏来说,牺牲式游戏想法植入,让每次失败都可视化,你可以清清楚楚地看到每次失败带来的效果,而不是只有冰冷数字上增加减少

因狄斯的谎言2:燃烧的火种(Indies' Lies 2: Fire Seed)

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死神女士唤醒了跨越时空勇士。……解锁​​数百种装备与火种​​,自由组合出毁天灭地连携效果。是强化单体爆发,还是构筑群体控场?……瞬息万变战场形势地形即武器​​:利用障碍物分割战场,预判敌方集火路线,卡位艺术让Boss技能砸中自己喽啰

版本:Early Access


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