yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

indienova.com/u/yaoge/blogread/4037

打开项目之后直接把之前写得乱七八糟摄像机跟随删了,变回最原始,毕竟目前能力还做不到,先用最原始跟随方法了……然后受到超时空要塞一些模型影响,决定加一个痛贴系统(ಡωಡ)于是研究了下混合模式加了(有点贴图错位……所以明天修一下贴图错位然后美化下战机造型吧传个GIF

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

这很有可能是你在打开手机过程中,又思考了另一件事情,因为新信息输入,大脑忘记了最初想做事情,……2-3次练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选挑战型练习导哥:“学而不思则……玩家暂时不做或者做不好,不会给玩家带来过大惩罚时,适合使用非强制引导

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/indie-game-development/understand-at-first-glance-new-player-guide/

这很有可能是你在打开手机过程中,又思考了另一件事情,因为新信息输入,大脑忘记了最初想做事情,……“学而不思则,思而不学则殆。……玩家暂时不做或者做不好,不会给玩家带来过大惩罚时,适合使用非强制引导

谁是你的圣诞老人!?(Who's your Santa !?)

indienova.com/steam/game/633370

本款游戏是一份对你阴暗内心测试。如果一次通关,那你该扪心自问,你心理可否健康?……我们这有个“了不得”故事,就像七月圣诞节那样。你内心足够强大吗?我们可以将它破坏掉。……本款游戏是一份对你阴暗内心测试。如果一次通关,那你该扪心自问,你心理可否健康?

JU(JU)

indienova.com/steam/game/684430

说白了一点,走到终点对了,瞎走还是推断取决于你。……卒:在基础规则基础上,多出了一排绿色区域,每次绿色方块移动它们都会向左挪一格,一旦任何一个绿色区域移动到最左边……,不能做了好久游戏还没从给别人看看寿终正寝在硬盘里吧

小组帖子:LD#46 Vital Signs

indienova.com/groups/post/88836

多任务小游戏,基本上维持三个指标就行了- `e` `r`或者 `[` `]` 吃药控制体温- 空格来消除坏掉心……(其实这里应该设计成按照一定节奏按。。……LD好了于是开工零零散散写了一天多,周一还要上班周日晚上交了一个人做全部工作还是有点辛苦

《冲就完事模拟器》泥金汉档案 第3部分(PowerWash Simulator DLC: Muckingham Files - Part 3)

indienova.com/steam/game/2593930

《泥金汉档案》第三期是水栖类爱好者终极清理之旅, 通过两个免费全新额外工作扩展《冲完事模拟器》……《泥金汉档案》第三期是水栖类爱好者终极清理之旅,通过两个有关海洋全新额外工作扩展《冲完事模拟器……关于《泥金汉档案》泥金汉档案是一系列免费额外工作更新,把你带到《冲完事模拟器》原始宇宙中前所未见地方

赛博失物招领处:GUI 和叙事和社畜打工记

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-cyberpunk-lost-and-found-centre-2/

两个社畜兼职开发,即使变成了赛博人类也不得不打工社畜游戏,它 UI 到底是怎么做? 1.……引擎选择游戏引擎一开始选择为并不是那么传统适合 AVG/视觉小说 Unity,是考虑到系统可拓展性……他在作为失物招领处业务员工作日子里,认识了许多有趣来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆改变

Listen - UI拓展包

indienova.com/steam/game/2630190

是否因为繁琐键位而烦恼?添加UI吧。……UI拓展包内包含图形操作,在主菜单等拥有界面是否因为繁琐键位而烦恼?添加UI吧。……UI拓展包内包含图形操作,在主菜单等拥有界面,可以为您带来更沉浸体验感

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62447

发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成

版本:Early Access


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