indienova.com/game/yomawari-midnight-shadows
暑假就快结束的时候,两名少女为了欣赏烟火而跑到后山里。然而因为深夜来临,她们因此找不到回家的路。……两名少女在不知道有什么东西潜伏着的深夜城镇里,为了寻回对方、以及回家的路,鼓起勇气展开一场冒险
indienova.com/game/chimera-of-tactics-1
很久很久以前,有一帮无恶不作的海盗,她们每天过着快乐的劫掠生活,直到有一天…… 简易的操作、利落的剧情,还在等什么……,快拿起钱包订购吧!!!
indienova.com/game/sled-riders
从老式木雪橇到超快的未来型雪橇,找到你最喜爱的。用酷炫的颜色和效果让它闪耀。……与朋友一起参加激动人心的比赛,游戏容易上手但难以取胜。做大跳跃,急转弯,寻找捷径来超越所有人
indienova.com/steam/game/2973830
你将扮演一个违禁品店主,生产和销售啤酒、香烟以及成人杂志等多种物品!……暗中行动,不留把柄酿造啤酒、卷制香烟,在市长变幻莫测的禁令下随机应变
indienova.com/u/leetgame/blogread/37497
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indienova.com/u/nevillekong/blogread/28186
(这个场景里加了致敬 Pink Floyd 的小彩蛋,你们看得到吗?)……程序方面:程序就真的什么新的东西都没有。。。其他:新开了一个微博和奶牛关账号,大家多多来捧场
indienova.com/u/ccx01/blogread/29436
这种游戏可以说是很少见……最像的应该就是东方文花帖了其实最初的灵感来源是在弹幕里加入“格挡”的元素只狼的战斗主要分为攻击和防御……都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡的概念格挡的行为表现是什么呢?
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护
indienova.com/groups/post/99949
发起:Hiraeth 本人3D游戏美术入行一年,算不上什么大神,玩过很多游戏现在想利用业余时间与志同道合的伙伴一起制作游戏……Hiraeth: @TakiChen#1 什么类型的项目呢?……好的名字可以让你的朋友更容易记住: 做什么类型的游戏啊
版本:Early Access
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