iGlobe:品牌之声:细水长流的奥秘

indienova.com/u/iglobe/blogread/29539

无论你是否意识,你公司是一个品牌声音。……根据Contently数据,市面上同种产品,61%的人更有可能从提供独特内容公司购买。……这种个性通过各种渠道表现出来,其中包括以下内容• 网站• 博客文章• 社交媒体帖子• 电子邮件通讯•

重力挑战(Gravity)

indienova.com/steam/game/3916050

利用重力将方块放置指定位置。旋转世界,改变下落方向,抓住时机——一个失误就可能引发混乱。……第关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响 3D 迷宫。……第五关:“盒子里什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同方块中,只有一个会短暂变红

重力挑战(Gravity)

indienova.com/game/gravity--8

利用重力将方块放置指定位置。旋转世界,改变下落方向,抓住时机——一个失误就可能引发混乱。……第关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响 3D 迷宫。……第五关:“盒子里什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同方块中,只有一个会短暂变红

沉寂的先知者:谈谈子供向作品

indienova.com/u/crobatspr/blogread/34786

供向”创作思路子供向作品往往观更正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩看不懂复杂)、创作思路和技巧也很可能更有技术含量……考虑这一点,供向作品或许更有用心创作价值。……人类比起动物或机器区别就是思想、更为高层追求——逐渐放弃这些,真的好吗?

谈谈子供向作品

indienova.com/indie-game-development/talking-about-the-children-games/

供向”创作思路子供向作品往往观很正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩子看不懂复杂),创作思路和技巧也很可能更有技术含量……考虑这一点,供向作品似乎更值得去用心创作了。……人类比起动物或机器区别就是思想,更为高层次追求——逐渐放弃这些,真的好吗?

mnikn:《逃亡者》开发日志 2--游戏玩法

indienova.com/u/mnikn/blogread/36784

最近疯狂添加各种事件和战斗牌,虽然数量仍有不足,不过开始可以玩雏形了,这篇日志主要讲下这个游戏具体玩法吧……游戏中会在不同城市间逃亡,在城市里会各种地点,然后玩家手上主要会有种资源:生命值、法力值、金币,把这种资源拖到对应地点可以触发各种事件……物品在城市里交互到了一定次数就会出现追兵,追兵会拦在交互牌上,不打败追兵就没法交互,所以到最后追兵太多时,更好方式是逃亡城市

重回 1970 年的魁北克

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驾驶、射击以及调查,Kôna 不仅仅讲述了一个深度故事,同时也融合了解谜和生存元素,并且做了很好气氛营造和沉浸感……感觉茫然 Carl 本地居民们哪里去了?Hamilton 出了什么事?……驾驶、射击、探索以及调查,Kôna 不仅仅讲述了一个深度故事,同时也融合了解谜和生存元素,并且做了很好气氛营造和沉浸感

汉武大帝传史诗级特技书 · 吸血攻击60%(非必购项)

indienova.com/steam/game/3667300

额外赠送仙丸组:仙·凝萃醒狮丹 3枚(每个武力值100点)仙·凝萃鳕鱼丹 3枚(每个智力值100点)……DLC,请进入Steam汉武大帝传“开始游戏”界面,界面右下方一个管理我DLC,去掉其他所有勾选仅保留此……DLC和内容追加包DLC钩子即可进游戏“元宝商城”点击购买领取,领到后再勾上其他DLC

装甲冲突 II [RTS](Armor Clash II)

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玩家可以选择两种风格不同派系和对应派系。……基地建设,建造海陆空军单位。2.……3. 8 个子派系,各自不同特殊单位。4. 遭遇战模式对抗 AI。5.

BOBO:如何面对突然受到的关注

indienova.com/u/bangyang/blogread/28732

前几天发现被indienova收录感谢大大给曝光机会。……昨天在taptap受到关注,一度预约榜50.让我很激动。今天预约榜冲到前5。……嗯,真的要好好做,才不会辜负期望2021年6月23日两张休闲插图

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