indienova.com/groups/post/101655
无限迷宫,引导npc去固定位置(有的是追逐战,有的是普通为了解谜) 方程: “轻度”不好和难度挂钩啊。……难度,或者说玩家的解题效率,有很大的主观性。……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎有不可分割的关系?
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而且这个效果真好看 Jerry Zhao: 求更新冷暴力关卡系列;翻脸比翻书还快关卡系列;一哭二闹三上吊关卡系列……Zhao#3 冷暴力好 Jerry Zhao: @高鸣 交典创艺#4 请问大神,Unity Web能发到哪里呢……龙语游戏: 根本不用脑子就知道你做出来的关卡设计的结构和画面感啊~已经成体系了 龙语游戏: 根本不用脑子
indienova.com/u/1778834246/blogread/30198
于是后来开始接触 洛式恐怖怪谈文学 写在开发完成之后不知道该从何说起,这应该就是我工作之前的最后一个游戏了,今年大三,……然后每天起床就是开发,挺累人的,弃坑塔防之后,我一直想找一个简单点的游戏方式,于是我就做了一个2*7格子的文字解密游戏……被拆解的之后的事便是,写出一个小demo,一段小故事,其实从一开始做,我就没有写过具体的文案细节,虽然有个大致方向
indienova.com/u/asukalin/blogread/19268
我看不出它哪里像大团圆啊。编剧:你是说,那一幕给了你“大团圆”的感觉?我:难道不是吗?那是终幕耶。……故事分成了三个 ACT,登月那段位于第三 ACT,并且过后不久你还送给我一个叫 Wish Granted……,自由与不自由的区别在哪里”,譬如,“在最幸福的与最悲苦的都成为过去之后,人生还剩下什么、还应该期待什么
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开发:子猫三処, Cat3dokoro。发行:子猫三処, Cat3dokoro
indienova.com/steam/game/3938350
天下之棋,无奇不有,奇中之棋,尽在超维创客!……策略一下子变得超级丰富,好玩到停不下来!QQ讨论群: 771286379为什么三维棋这么酷?……空间大作战: 平面棋盘只有“长”和“宽”,三维棋盘加上了“高”!
indienova.com/groups/post/33503
发起:3436826031 #xw【游戏历程】# 真的是没想到,蔚蓝居然是都做出了了三章了,才开始设计故事的……---------------------------------有创意的玩法自然会吸引玩家去尝试,去挑战……星渺: 啊鸭,搬运过来了啊 茶多酚: 玩法和关卡,是故事重要的灵感来源在不确定玩法的情况下就创作故事
indienova.com/game/chibi-maruko-chan-quiz-de-piihyara
ちびまる子ちゃん-クイズでピーヒャラ。……选择你的难度,然后沿着街道出发……但要小心,因为那里有鸟、猫和讨厌的机器人,它们会意图攻击你。……弄错三个,你就出局了
版本:Early Access
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