小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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无限迷宫,引导npc去固定位置(有的是追逐战,有的是普通为了解谜) 方程: “轻度”不好和难度挂钩。……难度,或者说玩家的解题效率,很大的主观性。……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎不可分割的关系?

小组帖子:大部分游戏机制和功能实现了

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而且这个效果真好看 Jerry Zhao: 求更新冷暴力关卡系列;翻脸比翻书还快关卡系列;一哭二闹上吊关卡系列……Zhao#3 冷暴力好 Jerry Zhao: @高鸣 交典创艺#4 请问大神,Unity Web能发到哪里呢……龙语游戏: 根本不用脑子就知道你做出来的关卡设计的结构和画面感~已经成体系了 龙语游戏: 根本不用脑子

AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

indienova.com/u/1778834246/blogread/30198

于是后来开始接触 洛式恐怖怪谈文学 写在开发完成之后不知道该从何说起,这应该就是我工作之前的最后一个游戏了,今年大,……然后每天起床就是开发,挺累人的,弃坑塔防之后,我一直想找一个简单点的游戏方式,于是我就做了一个2*7格的文字解密游戏……被拆解的之后的事便是,写出一个小demo,一段小故事,其实从一开始做,我就没有写过具体的文案细节,虽然个大致方向

寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

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我看不出它哪里像大团圆。编剧:你是说,那一幕给了你“大团圆”的感觉?我:难道不是吗?那是终幕耶。……故事分成了个 ACT,登月那段位于第 ACT,并且过后不久你还送给我一个叫 Wish Granted……,自由与不自由的区别在哪里”,譬如,“在最幸福的与最悲苦的都成为过去之后,人生还剩下什么、还应该期待什么

方程:寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

indienova.com/u/asukalin/blogread/19268

我看不出它哪里像大团圆。编剧:你是说,那一幕给了你“大团圆”的感觉?我:难道不是吗?那是终幕耶。……故事分成了个 ACT,登月那段位于第 ACT,并且过后不久你还送给我一个叫 Wish Granted……,自由与不自由的区别在哪里”,譬如,“在最幸福的与最悲苦的都成为过去之后,人生还剩下什么、还应该期待什么

三(3)

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开发:処, Cat3dokoro。发行:処, Cat3dokoro

棋界新纪元(棋界新纪元 三维立体作战的 围棋.象棋.中国象棋.国际象棋.五子棋.黑白棋.等)

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天下之棋,无奇不,奇中之棋,尽在超维创客!……策略一下变得超级丰富,好玩到停不下来!QQ讨论群: 771286379为什么维棋这么酷?……空间大作战: 平面棋盘只有“长”和“宽”,维棋盘加上了“高”!

小组帖子:emm??游戏借鉴帖子

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发起:3436826031 #xw【游戏历程】# 真的是没想到,蔚蓝居然是都做出了了章了,才开始设计故事的……---------------------------------创意的玩法自然会吸引玩家去尝试,去挑战……星渺: 鸭,搬运过来了 茶多酚: 玩法和关卡,是故事重要的灵感来源在不确定玩法的情况下就创作故事

樱桃小丸子:机智问答(Chibi Maruko-chan: Quiz de Piihyara)

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ちびまるちゃん-クイズでピーヒャラ。……选择你的难度,然后沿着街道出发……但要小心,因为那里鸟、猫和讨厌的机器人,它们会意图攻击你。……弄错个,你就出局了

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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真的很难,朋友。(笑)有时候我会停下来问问自己——我还享受这件事吗?我还感到开心吗?……说起来就像糖果店里的老奶奶……她卖了一辈糖果,抓上一把糖果刚好就是一百克。……每年都会有一千款游戏面世,但只有两到款能够大超过一百万份

版本:Early Access


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