ICBITIC:游戏中的地图生成

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二:生成河流 思路如下:三:地图边缘下降我们不想要处理玩家到达地图边缘的情况,因此最好的办法(我所可以想到的……in range(river[i].y - 0.5 * r,river[i].y + 0.5 * r)……:set_cell(x,y,1) func generate_river(x,y):var river

Lanza的新年派对2017(Lanza's New Year Party 2017)

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百度盘链接: https://pan.baidu.com/s/1eR8rFFW 密码: 51u3 新年就要来了……玩法操作:按住摇杆:移动双击并按住摇杆:跑步X键:起跳Y键:特技/释放武器A键:连攻击/特技B键:重攻击……家中的电视更是含有每天不一样的内容,还可以购买足球彩票,此外,还可通过邮局任务来赚取金钱

夷陵戰車游戏工作室:《无限战魂》阶段性测试意见征集中

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--------------------------------------------------盘下载地址……:链接:https://pan.baidu.com/s/1Y9GDd3aWj6velKuO1_ozYQ……我们希望在传统的职业配合之上加入玩家各自的“无限流”战魂器组合,可以使联机游玩产生更多的变化和挑战

基于 Unity 的 Roguelike 随机房间生成的方法

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本文主要是为了实现各种随机大小不一样的方块基础房间,便于 Roguelike 游戏地图使用,希望对各位独立游戏的新手有所帮助,同时也希望各位大牛可以给出宝贵意见……,若无重叠则可生成,若有,重复4、5、6步骤直到可以生成;铺设地毯、围墙等基本装饰物,完成。……= 0) { CreateRoom(pos); } else { roomIndex += 1;//可以生成房间的时候

sTarrr_/A/:Roguelike随机房间生成的一种方法(基于Unity以及C#)

indienova.com/u/starrr/blogread/3501

本文详尽介绍了个人实现Roguelike游戏房间随机生成的一种方法,希望可以抛砖引玉,多多指教~ 先简单介绍下自己……;6、利用射线检测,若无重叠则可生成,若有,重复4、5、6步骤直到可以生成;7、铺设地毯、围墙等基本装饰物……isRoom == 0){CreateRoom(pos);}else{roomIndex += 1;//可以生成房间的时候

GameMaker: Studio 中文教程 #4:碰撞与遮挡

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以下是官对该变量的说明示例: 即深度值越小,离相机的距离越近。……这个关系可以简单的通过以下语句来实现:depth = -y;对于静态物体,即位置不会移动的物体来说(雕像……我还想尝试在这里问一下独立精神 indienova 上关注这个系列教程的网友:你最希望之后的教程讲解 GMS 制作独立游戏的哪个方面的内容

【干货】制作 oblique/cabinet 投影的 2D 游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

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aBottom 的 y 坐标小于 bTop 的 y 坐标:这时候 A 显然是在 B 的后方,也就是 A……对场景内所有物体的排序好,至此我们已经可以为场景内任意的两个对象进行排序了,那么,我们也可以为场景中所有的对象组织排序……而有向图可以通过拓扑排序来获取一个不唯一的线性序列,照着这个线性序列进行渲染就可以获得正确的场景排序了

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--主角的跳跃和攀爬能力的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26953

spr_player_idle;}运行游戏,效果如图建立obj_ladder对象,贴图选择那个梯子图案,游戏场景里,可以新建一个实例图层……/vertical collision with blocksif(place_meeting(x,y+……sign(vsp),obj_block)){y+=sign(vsp);} vsp=0; grounded

小组帖子:[ 求助 ]3D音效的代码逻辑

indienova.com/groups/post/2100

(x1, y1, x2, y2);第一个点设置A的坐标,第二个点设置B的坐标当这个距离小于等于你要的值就触发播放音效……如果需要根据距离音量有大有小的话应该还可以持续计算这个距离然后把这个距离作为系数关联到播放音量上去 陈康……: 谢谢 陈康: 差不多这个逻辑可以实现以后得函数学习到D音效会有更多了解

小组帖子:Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

indienova.com/groups/post/33606

用手指轻轻划动屏幕来控制小球运动方向,跳中板心或是板边可获得不同分数,此外,留心获取游戏场景中设置的钻石,可以为玩家增加更多分数……Cocos 引擎开发工程师放空将分享这款3D 小游戏最基础的完整开发流程,各位开发者可以在阅读学习本篇教程后……在这里,我们就可以把散落的粒子存放在对象池里进行复用

版本:Early Access


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