indienova.com/u/icbitic/blogread/23042
二:生成河流 思路如下:三:地图边缘下降我们不想要处理玩家到达地图边缘的情况,因此最好的办法(我所可以想到的……in range(river[i].y - 0.5 * r,river[i].y + 0.5 * r)……:set_cell(x,y,1) func generate_river(x,y):var river
indienova.com/u/ylgame/blogread/29800
--------------------------------------------------网盘下载地址……:链接:https://pan.baidu.com/s/1Y9GDd3aWj6velKuO1_ozYQ……我们希望在传统的职业配合之上加入玩家各自的“无限流”战魂器组合,可以使联机游玩产生更多的变化和挑战
indienova.com/u/starrr/blogread/3501
本文详尽介绍了个人实现Roguelike游戏房间随机生成的一种方法,希望可以抛砖引玉,多多指教~ 先简单介绍下自己……;6、利用射线检测,若无重叠则可生成,若有,重复4、5、6步骤直到可以生成;7、铺设地毯、围墙等基本装饰物……isRoom == 0){CreateRoom(pos);}else{roomIndex += 1;//可以生成房间的时候
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26953
spr_player_idle;}运行游戏,效果如图建立obj_ladder对象,贴图选择那个梯子图案,游戏场景里,可以新建一个实例图层……/vertical collision with blocksif(place_meeting(x,y+……sign(vsp),obj_block)){y+=sign(vsp);} vsp=0; grounded
indienova.com/groups/post/2100
(x1, y1, x2, y2);第一个点设置A的坐标,第二个点设置B的坐标当这个距离小于等于你要的值就触发播放音效……如果需要根据距离音量有大有小的话应该还可以持续计算这个距离然后把这个距离作为系数关联到播放音量上去 陈康……: 谢谢 陈康: 差不多这个逻辑可以实现以后得函数学习到D音效会有更多了解
indienova.com/groups/post/33606
用手指轻轻划动屏幕来控制小球运动方向,跳中板心或是板边可获得不同分数,此外,留心获取游戏场景中设置的钻石,可以为玩家增加更多分数……Cocos 引擎开发工程师放空将分享这款3D 小游戏最基础的完整开发流程,各位开发者可以在阅读学习本篇教程后……在这里,我们就可以把散落的粒子存放在对象池里进行复用
版本:Early Access
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