indienova.com/groups/post/2174
主题、设计、音效和视觉效果都很重要,但是将这其推向顶峰的是他们的游戏感。……得走快点儿阻力这个因游戏而异,只是我的个人观点,但这个其实挺重要的。……贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35074
阵容推荐 突破杰克+突破丽久+昆因+狱长·麦哲伦+撒谎八,专属船只:UR杰尔马 在SSS级狱长·麦哲伦补齐最后一环后……,这支包括SS+杰克和丽久、SS昆因、SP撒谎八的纯毒系终于璀璨问世!……结语 虽然目前狱长·麦哲伦、撒谎八、昆因等三人还没有加入兑换屋,但毒系的机制已然完全,鉴于其强度和表现力
indienova.com/groups/post/103598
发起:Jazzlee 写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……比如如何做平衡,如何做卡牌表现,以及卡牌交互的一些规则。……,但实际上在我专心做功能后反而是脱离设计本身,没有经过demo的验证,所以后面也找朋友讨论如何去修改它
indienova.com/u/mccree/blogread/27705
信条这个电影真难看因何而发生? 所谓信条这个电影真难看,关键是信条这个电影真难看需要如何写。……信条这个电影真难看因何而发生? 在这种困难的抉择下,本人思来想去,寝食难安。……信条这个电影真难看因何而发生? 杰纳勒尔·乔治·S·巴顿曾经提到过,接受挑战,就可以享受胜利的喜悦
indienova.com/steam/game/3449880
如何度过这段时光,全由你决定。……玲奈在秘密基地遇见的不可思议的女孩。她似乎并不是这个村子里的人,身上充满了谜团
indienova.com/game/grand-theft-auto-vi
欢迎来到雷奥奈达州 Grand Theft Auto VI 带您前往雷奥奈达州,围绕罪恶城五光十色的霓虹街道和其他地方开启探索之旅……为了家人,她进了雷奥奈达监狱,却又阴差阳错得以获释。……只在雷奥奈达遇得上 当夕阳西下,霓虹灯亮起,每个人都有自己的抱负,也有要承受的代价
indienova.com/game/minds-beneath-us--game
产生了大量的失业人口,这时出现了将人脑接上运算网路以取代高等 AI 昂贵硬体的“运算产业”,而弱势族群则因经济压力而被迫相继投入其中……游戏中玩家将会发现尽管是 2D 横向游戏,但游戏镜头依然会随着情节发展移动、缩放,时不时也会有类似电影效果的黑边出现……当社会上大多数人已经没有丝毫经济价值,我们都会被迫重新思考一个问题—“我们如何定义他人的价值?”
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038
最近团队做好了封面图的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。……最近团队做好了封面图的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。……在着色器上自己写带体积的积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何做?
版本:Early Access
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