门和房间(Doors & Rooms)

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从现在起,我会为你提供逃离这里所需基本知识。虽然可能会很困难,但是我认为你能够做到。……锁着门只是你必须面对考验中最小的一部分。所以不要轻易放弃!……你能逃脱

魔塔地牢(Tower of Magic)

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BOSS,进入下一个区域,挑选区域奖励 根据敌人特性,使用不同装备技能组合,打败不同敌人!……偶尔也会遇到奇奇怪怪地图 通关后可挑战高难度地牢,魔塔大佬养成之路 ⭐八个角色,十一种职业 享受刺客攻击流……、骑士防御流、魔法师法术流、献祭流、攻速流等等超多玩法 将人物黑化,体验人物强大力量以及控制好强大力量副作用

尘埃:拉力赛 2.0(DiRT Rally 2.0)

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牢记即使最小的失误也能导致赛段失败。……,牢记即使最小的失误也能导致赛段失败。……发动你拉力车穿越现实中新西兰、阿根廷、西班牙、波兰、澳大利亚和美国越野环境,只有你领航员和你本能指引你前行

夜勤人:维度之间(Moonlighter: Between Dimensions)

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一夜之间,镇上又出现了一个神秘新传送门。它究竟会带来灾难,还是新赚钱机会?……、护胸以及靴子◎ 新增“技巧武器”——10 种独特武器,十分强力……但要注意它们的副作用!……◎ 新增戒指,可强化威尔被动能力◎ 新增商店升级,可供威尔展示他在维度之间收获物品◎ 新增前来交易顾客

【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

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然后以每个房间中心点为结点进行三角剖分运算后,生成最小生成树以确定连通关系最后将路径转换成曼哈顿距离路径来完成道路样貌……除了美术资源以外,我还用到了 Delaunay 脚本,用于保存表达房间之间连接关系的最小生成树。……)房间类型(type)同时为了能够简单检测碰撞,还额外记录了矩形在 X 轴和 Y 轴上最大和最小的坐标

MCATIN:【unity技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

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除了美术资源以外,我还用到了Delaunay脚本,用于保存表达房间之间连接关系的最小生成树。……)房间类型(type)同时为了能够简单检测碰撞,还额外记录了矩形在X轴和Y轴上最大和最小的坐标,这样只要通过简单比较……这时就该用到前面导入Delaunay脚本,创建最小生成树保留结果,得到将是一条条线段将这些线段添加到队列中

这就是我们不打高尔夫的原因(This Is Why We Don't Play Golf)

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欢迎来到《这就是我们不打高尔夫原因》——一款混乱合作物理平台游戏,坠落可能是其中一半乐趣……大概吧……好吧,很简单,你把你高尔夫球,或者你朋友,从一个平台打到危险区域,打到墙上,打到地板上,打到天花板上……”朋友)徒步登顶警告:副作用包括创造性词汇量扩展

愤怒的僵尸(Angry Zombies)

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一定没有剩下!在《愤怒僵尸》中,您必须击落所有会遇到僵尸。但是要当心!……-困难:您将不会有弹道和火力迹象。 如何取得最佳成绩?您只需要用最小的火力就可以击落一个村庄! ……您将成为最好僵尸猎人吗?在僵尸猎人 Steam 社区中分享您分数和战斗照片

弈蒙:懒人的自我逼迫

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我也从学生身份变成了某大厂狗逼策划。……但目前做不是很开心,也不是那么符合自己期望,所以开个独立游戏坑逼一下自己实现“做自己想做游戏”梦想……制作方式:unity3D首月目标:运用开源资源,实现基本程序逻辑,以及最初角色手感优化,保证最小闭环游戏体验

硬着陆(Hard Landing)

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人们对征服世界渴求永远不会减弱。我们故事不是一个银河系征服故事。……我们故事是关于最后希望,关于在全球生态灾难后离开母星众多殖民者中一员。……太空被证明是险恶和危险,对我们先驱者来说,一个最小的坐标计算错误都是致命

版本:Early Access


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