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他就能更清楚地看清哪些东西是不必要的(可以不画的) 他就能更清楚地看清哪些东西是不必要的(可以不画的)
indienova.com/groups/post/100852
但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像一个有品位的玩家一样审视自己的关卡
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这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……目前,《三国仁义传》有Demo可以免费下载。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!
indienova.com/steam/game/2559530
的子层级发布后仍会继续扩充地图增加内容QQ群906770830 欢迎催更
indienova.com/steam/game/2665370
鉄山かや) の世界観を体験できるVRコンテンツ「しおあま Virtual LIVE 桜華祭編」を連日開催します……第一弾コンテンツとして「しおあま Virtual LIVE 桜華祭編」を連日開催!……無料/有料イベントを開催
indienova.com/steam/game/994040
挑战更高的目标吧,看看自己是否有能耐搞定恶意满满、催人崩溃的怒退和二周目模式
indienova.com/steam/game/3920680
获得两位全新英雄呦呦:身负自然之力,催动吐纳敌人生机的碧莹法球;沟通万物生灵,召唤生生不息的森罗之灵!……缚妖:元素之力催动缚妖缠绕敌身,骤然引爆使其湮灭于无形
版本:Early Access
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