MUONIC STUDIO:Unity开发项目【Sleeplease】日志 #0

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就像 Tchaikovsky 的 Seasons,的人是快乐的,但没有人能体会到演奏者在轻触一个和声后的如痴如醉……我希望追寻这种快乐,或弹或

奇亿音乐:浅析游戏配乐的重要性

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世上万物都是有情绪的,伤心的时候喜欢忧郁的慢歌;开心的时候喜欢舒缓的快歌,正在播放的歌曲影响着你的心情

咖啡心语:第二集 - 洛神花与蝴蝶(Coffee Talk: Episode 2 - Hibiscus & Butterfly)

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外面下着雨,给自己调一杯热饮,放几首低保真的驰放音乐,大家的咖啡心语

隐藏的猫咪(Hidden Paws)

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猫隐藏得很好,但是当你靠近的时候他们会喵喵叫,所以仔细,你就可能能全部找到它们

漫画恶魔城(Mangavania)

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在神秘所在找到鬼魂,他们会说故事给你或是给你建议。探索地牢,和怪物战斗并认识新朋友!

绮米工作室:传闻系统开发分享-我们的世界探索,除了捡垃圾,其实还可以听八卦

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在《只有姐姐的世界》里,你甚至可以八卦!

火车山谷 2:客流(Train Valley 2: Passenger Flow)

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- 畅 5 个新的声音主题。- 在关卡编辑器中试验大量新内容

死亡脚步(Deadstep)

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但你可以看或鬼的脚印和脚步声,避免鬼,找到你需要的物品驱魔。找到物品,在鬼找到你之前活下来!

奇亿音乐:如何判断游戏音乐的音质?

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如直达声、前期反射声、混响声、两耳间互相关系数、基准振动、吸声率等)、听觉特性(如响度曲线、可听范围、各种感……游戏音乐音质评价方法综述如下:(1)主观判音效 通常,游戏音乐音质感叁要素,即响度、音调和愉快感的变化和组合来主观评价音质的各种属性

Phantom Detective

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却没想到这只是一连串离奇事件的开端…… 同时配合简单易上手的自定义剧情编辑器,把你自己的的故事,在不同的平台,告诉给不同的人

版本:Early Access


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