clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

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如果多肉也会说话,它又会说什么呢?和我同一栋楼的人,他们是否会停下来细细欣赏这缕阳光呢?……但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

如果多肉也会说话,它又会说什么呢?和我同一栋楼的人,他们是否会停下来细细欣赏这缕阳光呢?……但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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每次都只顾自己,解决了就跑了,然后后面的人不停地重复一样的问题。……为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答一样的问题。……那要是我也什么文章也不写呢,也别问我了。我也没义务回答你们,又没给我钱

小组帖子:这次的insidenova画风简直无与伦比的美丽..话说我卡在了..

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有猫的尾巴: 第5关是什么 我都忘了 现在在第14关 了脚喵: 同第14关,第5关早忘了~ 璇渊-梦馨……Benmolly: @有猫的尾巴#8 求那个有小鸡的田园风格的15关提示 tkchu: @Benmolly……现在在纠结那个像萝卜在烹饪的16关 tkchu: @Benmolly#12 我现在也是刚刚到十六关……左边到底画的是什么

瓦利斯的 Syd(Syd of Valis)

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瓦利斯什么时候变得这么可爱了!?……它是如此可爱、幼稚和轻松的外观,你可能会自己这是否是一个真正的瓦利斯游戏--但它绝对是,它的名字是瓦利斯的

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……2:游戏中有哪些指标会影响留存率(留存率跟什么挂钩)?……7:我们在大量用户导入时,留存很低,在少量玩家的时候留存很高,这个是什么原因呢?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/13613

懒癌得治,东西要做,人就没什么觉可以睡了 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……道士一路上都在一个地方,也不说为什么要去。苏明:本地的在读高中生,没有亲人一人独居中。……库米:一只奇特的兔子,能听懂人的话,因兔子没有声带,所以它会从嘴巴里吐出字条,告诉你它想说什么

Molang:我是个新人,也不知如何开始。

indienova.com/u/molang/blogread/3677

很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻人的特征之一就是焦虑和浮躁……很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻人的特征之一就是焦虑和浮躁……我也不知道具体问什么,希望看到这篇日志的大大能够说一说经验,谢谢

小组帖子:[ 求助 ]GMS2中csv文件里的汉字读不了怎么解决?

indienova.com/groups/post/2053

汉字会变成这样的乱码 茶多酚: 用记事本打开csv,把编码格式存成utf-8试试 Feonya: 同,……无论怎么改文件的编码,最后中文显示出来都是乱码 茶多酚: @Feonya#2 debugger里有汉字的变量是什么样的

你的终结(The End of You)

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你甚至记不起磁带里是什么内容。上面写着“我们的歌”。这盘磁带是你的还是她的?你要如何抉择?……你将决定对她说什么。即使你知道结局,也还是需要重复这些对话

版本:Early Access


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