小组帖子:想找“志趣相投”的合作伙伴

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2个的想法很大的程度上是很难统一的,并一度这种合作方法失去了信心,觉得不是随便一个可以一起合作的……虽然身边也有做游戏的同事,但是接触下来发现,都不算“志趣相投”,也可能别人都没有自己天真吧。……我目前自己在做一款像《空洞骑士》的游戏,如果你很想做这种游戏,我们可以聊一聊

orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

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AI不会在一个仆从的战吼无法发动的时候去召唤这个仆从,除非手头没有更好的卡牌可以打出。……当前阶段可能没有太多显著的效果。……但是,当我们有一天可以自定义牌组而非使用全随机的牌组的时候,或许可以围绕某一主题进行牌组的构筑以及有针对性的采取策略加入特定的反制卡牌

Crashlands :它和《饥荒》真的一样?

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确实,它与其很相似,以至于不断地被人拿来比较;但是,它又并不相似到可归纳为“抄袭”的地步,玩家依然可以在……Don’t Starve由于没有一个准确的目的,可以无限地玩下去,可是这会让不少新手玩家感到迷茫,也让玩到一定时长的老玩家挖掘不到新的惊喜……最后还有一个不太算缺点的缺点,一些喜欢挑战自己的玩家来说,可能它的难度并没有那么高

钻子游戏:【白石洲往事】地图扩建的原因-附上3dsmax建模篇

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很多玩家反映我这游戏3D,我一直奇怪,为什么,因为我玩3D游戏从不的,吃鸡游戏那么频繁的转动都不啊……于是我觉得,这必须得改,从想法到行动只花5分钟,想以前大公司,一个点子一个月都没实现,所以为什么要做独立游戏……起到一个调节玩家节奏的作用,不会一直紧张或休闲;二来是,视角变大了,不晕了,因为可见度更远,玩家的视线没有受阻

游戏基础知识——“锤类武器”的设计手法

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合理又美观的设计可以让玩家在看到一把锤类武器的时候就能大致猜测出它可能会产生什么样的效果,它的主人可能会是什么样的角色以及它的铸造者具有何种程度的力量……所以结论就是在给“锤类武器使用者”设计“击”类技能的时候,可以让他们简单地掷出武器然后击目标即可;……在《魔兽世界》系列中,用水晶作为锤头的双手锤是德莱尼最常用的武器,而德莱尼人在游戏中的第一信仰被设定为

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

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”-荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界。……结语: 少年的开发之路也许充满了坎坷,但是也坚定了他的信念。……这款作品并不完美,但是开发者知道他们想要什么,不管是足够的古典和那令人满意的尸山血海,又或者让恐惧的迷宫

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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舍了游戏,虽然难受,但是比当个没有才能的人强。……但是绝大部分工作,在没有兴趣的驱动下都很难做成。所以你很有可能在没找到就业目标之前就继续打游戏去了。……但是,不要把你人生的意义绑定到游戏的意义上,不要把你人生的迷惘归结到我搞不懂玩游戏有没有意义上

某 1 种青春(某1种青春)

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对人冷淡,除了卫风以外没有什么朋友。……不过好像卫风与程橙的关系稍微有所误解……「、对不起……副社有什么事?你要我做什么事都可以的。」……曾是卫风与梅思静两的知心姐姐,但是没有和两就读同一所高中,很少再有见面,可却突如其来地回来了

某 1 种青春(The Best Stories, The Best Time for Us)

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对人冷淡,除了卫风以外没有什么朋友。……你要我做什么事都可以的。」 天才姐姐发小 孔莉 男主角卫风的青梅竹马之一。……曾是卫风与梅思静两的知心姐姐,但是没有和两就读同一所高中,很少再有见面,可却突如其来地回来了

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让笑话。……【叫我多做事,也不提加工资】我是一个自我要求很高的人,别人自然也有点高,但是我说的话都是为了让项目更好……,也没有什么私人恩怨

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