螃蟹大战 2(Fight Crab 2)

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◎ 承受伤害后可积蓄“螃蟹能量”,进而使用发射激光等法术,一招起死回生!……还可以一个反复游玩,挑战更高得分。……如果您并没有什么特定计划,您就可以一边在后台匹配,一边在单人玩的生涯模式中培养螃蟹

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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现在看来,如果从文本设定/分镜设定为依托,树是可以继续开发下去的,但当时完全没再想《树》的事情了。……但现在我对《树》还是有动力开发,只是从7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限……对其没有时限期望,近期不再有商业制作计划(外包,合作,上平台什么的)

硬币猎人(Coin Hunter)

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但是为什么在建筑的地下似乎有着非常大且非常可疑的空间呢?这里究竟发生过什么?……,本作使用了“硬币”作为玩家的弹药,玩家可以通过击杀怪物的方式获取各种不同的硬币。……回复体力值- 绿色药剂——硬币猎人知晓所有硬币的位置- 香槟——扣除一半的生命值作为代价,换取短时间内伤害翻倍

地下城与小小猎魔人(地下城与小小猎魔人 Dungeon Tiny Hunter)

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主要分为上下键触发的方向技能和需要冷却时间的战技、觉醒技能,上下方向技能消耗体力没有cd,普攻可以叠加上下技能的伤害……,而战技和觉醒技能可以通过装备强化伤害。……高分除了可以用来结算判定获得1个星,还可以累积为道具的积分币,积分币可以提升玩家的技能等级,提升技能等级可以获得更高的技能伤害

知识体系(六):游戏的社交

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游戏中更简单,可以去掉产品部门,因为大部分游戏不会“生产”什么,只要击败对方就行。……甚至没有玩法,公会间也没什么交互,只是个聊天的地方。……而且如果该玩家足够典型,还可以加深对“边界”的理解,某些事情的上下限大概是什么

光之中(INSIDE LIGHT)

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INSIDE LIGHT ,这里没有一点光照,挑战黑暗带来的阻碍吧。……游戏采用第一称近战格式,玩家能够享受物理行动上的畅快,以及砍杀破坏的刺激。……在不移动的情况下,不会被人发现,小心自身产生的烟雾,以及挥动武器发出的声音,还有踩上按钮使用机关,或者被伤害

猫笔记本(cat notebook)

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“chelladine,你是否意识到你可以阅读我们正在演绎的剧本?你为什么提这个拼错字?”……策展抓住机会 “我可以问你的名字吗?”……...你真的要让每个人都闭嘴” “这个游戏是100%的游戏玩法;没有任何例子可以让你远离游戏

余烬地带(Emberzone)

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莎拉(Sarah)是一名记者,但没有什么特别之处,因为许多同龄女孩都选择从事这一领域的工作。……游戏玩法: - 线性恐怖故事,背景为发言- 短时间 15-20 分钟的游戏,一次可以完成- 到处走走……,与 NPC 交谈,找出主角发生了什么

Alexander.Supertramp:《组装战争》——000

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关于为什么要开发独立游戏,其实没有太多原因,只是因为一直就想做一款游戏,基本可以解释为“情怀”二字。……但是《TerraTech》只能自娱自乐,既没有办法联网炫耀也没有办法用自己的载具和其他人“互相伤害”,……于是就想自己做一款可以联网的乐高游戏,就这么简单

能量冲击(Energy Shock)

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比如你的攻击卡打不到敌人,你可以先使用职业技能,把敌人控制在你的攻击范围上这样你就可以轻松的吊打敌人了……没有动画没有特效都2019年了,为啥特效都没有啊!……因为美术之前是做幼儿园设计的,没学过动画特效我们团队目前只有2个

版本:Early Access


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