死灵蠕虫(Omnom Necropolis)

indienova.com/game/omnom-necropolis

嘴馋时吃上一口零嘴能有多难?如果你是住在墓地的一只丑陋的大虫子,其实会很难!快收集钥匙,打开门锁

暗黑破坏蛇(NecroWorm)

indienova.com/game/necroworm

嘴馋时吃上一口零嘴能有多难?如果你是住在墓地的一只丑陋的大虫子,其实会很难!快收集钥匙,打开门锁

《图灵测试》:混血之中的创新

indienova.com/indie-game-review/the-turning-test-review/

无论宣传影像,还是游戏的试玩效果,都吸引了不少的玩家预购。……流水线式的封闭关卡,剧情以及关卡按照固定的顺序出现,玩家对游戏的影响很小,没有什么悬念,一周目就能将游戏完全通关……既然是一款重视剧情的游戏,因为没有中文字幕,对于玩家的英语水平自然就有一定的要求

SUPERHOT + Hotline Miami = Shootout Inc.

indienova.com/indie-game-download/mix-superhot-and-hotline-miami-shootout-inc/

这种可能极有可能是先从名字的相似上得到的,接着发现游戏的机制也可以融合。……先做了一个原型叫做 SUPERHOTline Miami 放到了 itch 上,发现效果不错,前后进行了……,在一次制造故障中,你的机械大脑数据计算能力得到了惊人的提高,使你比其他机器人对时间的感知更为强,也就有了子弹时间

疯王子:猫粮狗粮像是宠物进入普通家庭的阴谋

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4226

-----------------------------------------把猫狗换成人,每天吃上一包……“不再为今天吃什么而烦恼,快享用"疯王子”牌营养饼干。” “百种口味选择,总有一款适合你。”

我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱

indienova.com/indie-game-news/thumper/

而 2015 年的 IGF China,确实就有这样一款游戏,它的名字叫——Thumper。……估摸各位看完之后,心里都会有这么个想法:这开发者做游戏的时候磕了多少?……在视觉和音效以及操控的完美结合下,就有了 Thumper 这个不嗑药照样可以嗨的游戏

IWSE:由《水果回旋镖》引申出游戏制作中的抛光设计

indienova.com/u/iwse/blogread/27782

而在本文中,所谓抛光更多的指打磨于交互反馈与玩家体验完整度上,不涉及游戏与平衡。……1.3抛光的程度①什么时候开始抛光:游戏开发到一半或70%左右开始。……②抛光到什么程度才算可以:基于任何交互都能给予玩家适当反馈,即可

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/indie-game-news/devlog-black-white-soul-blade-1/

于是乎,就有了第二个版本,这个版本直接就变成了平台动作的,里面的美术资源都还没画,我就简单的弄了下。……当时就有个想法,怪身上都有一些芯片,主角拥有一个类似芯魂一样的东西,吸收那些芯片。……所以后面想了想,还是说做成 roguelike 的吧这样,不用搭建场景之类的这么辛苦,可复用比较高一些

宿主(Host)

indienova.com/game/host

轻按一抹绿光,看看有什么效果。打开通向新区域的大门。体验新房间,并下降到越来越深的地方。……或者说到底是什么?你和这个空间又有什么联系?……,以及环境声音(纯由人声打造)的起伏波动带来了一种全新的游戏体验,就像它的旁白一样,充满吸引力和创新

失落之岛 - 拓荒礼包(Lost Islands - Pioneer Pack)

indienova.com/steam/game/3404660

失落之岛 - 拓荒礼包此DLC包含以下内容:· 精英水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活*……30、濒死复活*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、乱之崩坏、· 铁矿石*8、陨铁石*4、铁玉*32

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)