关于 Florence 多余的话

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说实话,这比蹭蹭热点、煽动情绪的公众号又高明到哪里去了呢?

游戏历史上的今天:高难度版《淘金者(Lode Runner)》(FC)

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注意观察敌人的运动情况丰富的元素游戏中虽然只有 10 种图块,但是拼合起来确实能提供很大的可能性,这也是为什么新关卡可以层出不穷的原因

树册:游戏的表现:游戏如何发生

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接下来,让我们重新看待主动情况下的A,若A选择了复杂化表达关系,那么又会怎样呢:A知道蜡笔的颜色,假若这时候扔弃掉两支蜡笔

本周 Steam 值得关注的游戏 03.28 - 04.03(四)

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华人团队发行日期:2022/04/01(中文支持)这是一款描述互联网生活的阅读游戏,通过点击屏幕的不同位置推动情

游戏历史上的今天:Undertale,《动物森友会》(北美)

indienova.com/history/915

毕竟,即使是同一系统,如果玩家干脆不在乎其中的角色,那么为之动情的基础就并不存在

黎明杀机:血缘牵绊(Dead by Daylight: A Binding of Kin Chapter)

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你在接下来三秒内不会留下血丝划痕

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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基础玩法就是踩机关拿钥匙而几个小关卡过去之后需要有一个 Boss 战,Boss 战也是一个解密的关卡,其作用主要是比较刺激而且推动情

小组帖子:如何使A *寻路适应2D网格平台:理论

indienova.com/groups/post/29416

/右移动,跳转值+13.下一步上/下移动,跳转值+2二.当前的角色的跳转值为奇数1.角色只能上/下移动情

JamBob:如何使A *寻路适应2D网格平台:理论

indienova.com/u/jambob/blogread/11014

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Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

基础玩法就是踩机关拿钥匙而几个小关卡过去之后需要有一个Boss战,Boss战也是一个解密的关卡,其作用主要是比较刺激而且推动情

版本:Early Access


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