小组帖子:看到一个相当励志的帖子

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所以我自己开始琢磨,想做个简单手机游戏试试。……那时候什么都不懂,真的是连入门的东西都不懂,所以选择了个在自己理解范围内的东西,就是解谜游戏。……比如我点击东西,他就会播放动画

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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当时就有个想法,怪身上都有些芯片,主角拥有个类似芯魂的东西,吸收那些芯片。……手上这个东西可以幻化成任何东西(这样就能变刀,变枪了。)……角色红色那个飘着的东西开始其实是想做成飘着腰带,后面想了下,就把他放头上去了

逾期之日(Prosrochennyy)

indienova.com/steam/game/3961710

你将通过支离破碎思绪体验人生,模拟个与现实脱节之人内心独白。……他吃东西,没有饥饿感。他睡觉,却从未真正休息。他不与任何人交谈。他不去触碰痛苦,但也不去追求清醒。……这个故事没有说教,只有个人在你身边陪你坐会儿。部关于解离、饮食失调与被遗弃视觉小说

大胆的想法2 我的桌面(Bold Ideas 2 My Desktop)

indienova.com/steam/game/3836390

感谢大家建议,但个人开发,这么短时间内连5%建议都做不完,于是我只能选择重要部分按优先级个往下做……我个人确实做不过来,只能尽力先把主要的东西做了,只要'大胆桌面'能活下来,这些细节我都会慢慢调基本操作方法如下……平时可以看着3D图标在地图上跑跑逛逛或者睡觉~需要时候可以双击3D图标来打开对应文件~核心主旨是给无聊工作带来乐趣

像素罐头FF1:2024-02-13

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044

的一年开始做点什么吧。 看看上次日志,感叹时间过得真快。……考虑到自身能力限制,使用了引擎自带模板,主打个换皮儿。……做了简单原型测试,基本功能实现问题不大,锦上添花的东西慢慢打磨吧

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

比如你想想你最近玩游戏里有多少没有打穿的就知道了,像那种通关后内容或者两条线选分支,能玩到的人可能真的只有丁点人……开发成本“转换率”来说,把所有精力花在把本道做好对平均玩家来说是受益。……以后不久就拿到了 B 那前者完全没有意义;而另方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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比如你想想你最近玩游戏里有多少没有打穿的就知道了,像那种通关后内容或者两条线选分支,能玩到的人可能真的只有丁点人……开发成本“转换率”来说,把所有精力花在把本道做好对平均玩家来说是受益。……以后不久就拿到了 B 那前者完全没有意义;而另方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike

The Voter Suppression Trail:该出门投票了

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睡觉。……说到今年我们看最开心的东西,应该还是大洋彼岸魔幻选举系列连续剧了,现在这部大片正在进入这阶段尾声……引言说到今年我们看最开心的东西,应该还是大洋彼岸魔幻选举系列连续剧了,现在这部大片正在进入这阶段尾声

暴走大鹅(Mighty Goose)

indienova.com/steam/game/1299360

只奖金猎鹅故事,切就在宇宙爆发未见其鹅先其声。打倒宇宙统治者空虚王和他无数手下和枪械怪。……这是关于只奖金猎鹅故事,切就在宇宙爆发之中展开,未见其鹅先其声!……然而对于传奇暴走大鹅来说是,这些困难都只是小菜碟而已

Onyx:环天顶弧。

indienova.com/u/onyx/blogread/27566

因为搞出来都是些学习用时做半成品,没做出来特别有趣的东西,所以就一直没怎么发日志啦。……下步就是把建了模型做完..还有总算摸出来了个还算值得的东西..主视觉图奉上。……环天顶弧(暂名)(我觉得还挺好听所以之后应该也是这个名字)我会开个作品页,大概简介和之后进度更新放在那里吧

版本:Early Access


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