吃鲸游戏:《液化物LIQUID》最后的卡牌制作完成,基本完工,准备测试与bug调整

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这个标本功能是基于全局开关系统来实现【全局开关】是个好东西,我建议所有的RM开发者都要用用,你会用得上……,无论是二周目还是特殊条件解锁,可以避免很多复杂写法但也存在问题,在测试过程中很容易报错 ,最好全局开关使用在游戏开始规划好……10张卡牌不过还是有点遗憾,RMMZ接入steam成就系统简直太麻烦了,我实在学不会,不然能给游戏做出成就系统更好了除此之外

寻回小队(Recovery Team)

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长期昏迷问题?睡眠质量问题?已在本世纪迎来终结!……我们可以为您提供专业设备、安全措施进入患者世界,从中拯救他们,成为他们英雄吧!……你将在场景中寻找线索,解开角色所处困局,根据些提示来决定如何行动,有时会有些障碍阻止角色前进,观察四周寻找破解之法吧

重装火力:系统故障(Metal Arms: Glitch in the System)

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像令 Droid City 之色变 Glitch 样,使用致命武器,所向披靡。……将金属废料铸造成毁灭性武器。Glitch 决心要解救他子民于水火之中。……彻底毁灭 General 想要统治全世界邪恶计划,并解放 Metal Arms 机器人,以拯救这个世界

挖洞:淘金热(Digging a Hole: Gold Fever)

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在《挖洞:淘金热》中,您不只是在挖洞,而是在追寻财富、神秘,以及任何埋藏在后院地下的东西。……在土层、岩石和被遗忘历史中开采。卖掉你找到的东西,升级你装备,继续深入。……只要小心点,旦发烧,无法返回地面了

highway★:GMS2学习日志★011

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不过跟些群友相比,还是没做出什么完整的东西,还都停留在杂七杂八各种基础功能上,心里说实话,对于做完款继续下款游戏老哥们……然后我重开了工程,另存为个PC后缀,删掉了所以触控相关的东西关掉工程,去开始想些能让自己继续下去理由……,关于主角我暂时没什么灵感,也不想硬生生去套,所以我决定先放下这个东西先不弄了,知难而退

小组帖子:日志2.角色被选择后的控制面板。

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发起:昏闇光 利用gm按钮完成了这部分...出现...具体功能都还完全没有...本来这点东西应该完成

钟楼惊魂:幽灵之首(Clock Tower II: The Struggle Within)

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打算寄宿在父亲熟人鹰野家,但在踏入门口刻,场无息危险向她袭去。……优见无人来迎宾便四处寻找,却发现本家长女鹰野·秋代惨遭肢解,秋代 7 岁妹妹鹰野·千夏成了见人杀人鬼……但由于过度惊吓,昏迷的优被送进了医院,没想到此时医院成了地狱,许多人被不明病毒感染变成了嗜血丧尸

公海浩劫(High Seas Havoc)

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故事讲述了个名叫哈沃克(日版为郎)拟人化海盗海豹,他小伙伴潮汐(日版为陆),个名叫布里奇特女孩……,以及个名叫贝纳多邪恶海盗。……Havoc 和 Tide 发现 Bridget 在个海滩上昏迷不醒

Alexa:嗯...乱七八糟的脑洞

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然后思考存档后死掉自己已经不在了,呃 读取早就不是本来自己这样。……所以说我直有个梦想,就是把东西敲碎了,变成个个零件再拼起来!……大致是主角得到 个验证悖论机会,穿越到过去杀他祖父【为什么是他祖父呢】,选择不杀GG;杀了开启平行世界

穹顶之下的寂静(Silence Under the Dome)

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穹顶玻璃墙将你与颗死寂星球隔开,然而即使在穹顶内部,某种更令人不安的东西也开始甦醒。……- 个充满希望与反抗故事:探索条通往自由禁忌之路,不惜切代价揭开真相,赋予生命第二次机会。……你会在这个建立在谎言之上体系中默默无,还是会冒着切风险,在穹顶之外重新点燃希望?

版本:Early Access


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