JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

直至发售前,这都是个比较麻烦的地方~所以各位如果是独立游戏团队,又是缺钱穷得吃土,那最好不要扔钱给“主动”找上门来的音乐商业团队打水漂……,主动找上门来是有原因的,他又不是你失散多年的亲爹干嘛来找你,而且即使是失散多年的亲爹,这时候来找你多半也不是什么好事

GlennTD 游戏列表:硬核游戏

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庇护所欣欣向荣,每天躺在床上都有无数的垃圾送上门,我很欣慰。但我的野心远远不止于此

2021 Steam 冬促推荐 + 年终盘点(一)

indienova.com/indie-game-news/2021-steam-winter-sales-recommendation-1/

她日复一日的努力研究料理,一点一点存钱…突然有一天,某个可怕的客人上门,摧毁了她的梦想,还让她背上巨大的债务

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

回到我的游戏《她毕业了》,身为创作者,我当然希望国内乃至全球最好的发行商找上门来,主动抛出橄榄枝,把我的游戏推荐给广大玩家

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

回到我的游戏《她毕业了》,身为创作者,我当然希望国内乃至全球最好的发行商找上门来,主动抛出橄榄枝,把我的游戏推荐给广大玩家

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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回到我的游戏《她毕业了》,身为创作者,我当然希望国内乃至全球最好的发行商找上门来,主动抛出橄榄枝,把我的游戏推荐给广大玩家

本周 Steam 值得关注的游戏 02.03 - 02.09(上)

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欢乐、吸血鬼发行日期:2025/02/04(中文支持)在黑暗的角落里建立你的吸血鬼酒吧,吸引无知的人类上门

USC 游戏设计留学日志 Chapter.6.a

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实际做的时候遇到了很多问题,比如如何表现声音的空间属性(开头有一段打开门,从中露出了酒吧里的人声,然后主角穿上衣服关上门离开的音效……,所以开始尝试在脑海中构想了一个相机,并且设计了“主角从酒吧里走出,外面下着雨,他披上斗篷打开伞,关上门离开

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (下): Spring 2019

indienova.com/u/lucy94920/blogread/17707

实际做的时候遇到了很多问题,比如如何表现声音的空间属性(开头有一段打开门,从中露出了酒吧里的人声,然后主角穿上衣服关上门离开的音效……,所以开始尝试在脑海中构想了一个相机,并且设计了“主角从酒吧里走出,外面下着雨,他披上斗篷打开伞,关上门离开

杉果娘:超凡帝国,量大管饱:《全面战争:战锤3》混沌DLC试玩体验

indienova.com/u/ceasia/blogread/31522

「白矮人」格瑞姆布林戴尔出生在地图的最左上角,亲自上门清算马雷基斯的仇恨;格里姆格·铁皮则被挪到了黑暗之地的北端

版本:Early Access


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