赢了嫩模 输了不活(赢了嫩模 输了不活 All In Everyday)

indienova.com/steam/game/3371410

不要和我说什么博弈论什么概率学什么价值回归, 老夫就是一把梭!通天杠杆梭!……杠杆投资随机波动,用自己的豪运博取通天财富

yihonghao:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/u/yihonghao/blogread/7530

基于深思云授权平台,有一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector壳工具对代码及资源进行壳……NET Framework加载,而是由mono.dll读取 Assembly-CSharp.dll的里面……基于此背景,深思研发的壳工具Virbox Protector可对Unity3D开发的软件进行一键

【游戏开发经验分享】如何玩好 GameJam — 设计篇

indienova.com/indie-game-development/game-jam-how-to-episode-design/

从这里面也能看出为什么 gamejam 很多时候都会看见 TopDownShooter 和2d 平台跳跃游戏的身影了……如果你还未曾完整开发过一个游戏,那么就尽量选择这个排名里面相对容易的种类吧。……这两种是我个人觉得 Gamejam 里面比较容易翻车的类型

亚恒:【游戏开发经验分享】如何玩好GameJam——设计篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/20606

从这里面也能看出为什么gamejam很多时候都会看见TopDownShooter和2d平台跳跃游戏的身影了……如果你还未曾完整开发过一个游戏,那么就尽量选择这个排名里面相对容易的种类吧。……这两种是我个人觉得Gamejam里面比较容易翻车的类型

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-event-chain-and-story/

我自己已经注意到了,在第三篇关于剧情的部分,我很容易就跑到互动叙事的框架里面了。……之前已经简单说过事件锁链的构造,很简单,但是想要做好却并不容易。……比如机械迷城里面有很多的事件锁链,他想要一些小游戏进去,那小游戏肯定是为了获取道具才要做的

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507

我自己已经注意到了,在第三篇关于剧情的部分,我很容易就跑到互动叙事的框架里面了。……之前已经简单说过事件锁链的构造,很简单,但是想要做好却并不容易。……比如机械迷城里面有很多的事件锁链,他想要一些小游戏进去,那小游戏肯定是为了获取道具才要做的

LeeTGame:【Lee哥】激怒玩家?黑曜石艺术总监:不怕觉醒病毒你们再玩! | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36170

什么黑曜石的最新RPG《宣誓》引发争议?马斯克居然也下场开怼?黑曜石的艺术总监为什么破防大骂?……游戏里面包含觉醒元素吗?这个视频和大家分享一些观察和想法

醉驾模拟器(Need for Spirit: Drink & Drive Simulator)

indienova.com/game/need-for-spirit-drink-and-drive-simulator

你扮演一个不负责任的专业司机,负责将各种酒精饮料如啤酒,烈酒,葡萄和白兰地运送到某些场所,如生日和其他各种庆祝活动……除了糟糕的道路,最大的敌人将是你自己对你正在运输的的沉迷。……真的,你在等什么?发动引擎,喝上几瓶小酒来感受一下醉汉视角的驾驶乐趣

indieOCT:7.26(关卡设计好懵逼)

indienova.com/u/indieoct/blogread/9332

或者是一个金光灿灿的宝箱核心玩法:关卡还是得给核心玩法服务这些都是比较大的方面,细一点要想的就更多了,要几种怪物,宝箱里面奖励些什么……,要不要NPC和支线任务,哪些地方要加过场动画,故事剧情要怎么推....要在一个场景中把这些东西都考虑全

深岩银河(Deep Rock Galactic)

indienova.com/steam/game/548430

4 人合作团队携手合作,挖掘、探索和斩荆披棘地闯过巨大的洞穴系统,这里面到处都是致命敌人和珍贵资源。……高科技道具和武器 矮人知道完成任务需要带上什么。……这意味着你可以使用最强大的武器和最先进的道具 — 喷火器、特林机枪、便携式平台发射器以及更多

版本:Early Access


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