小组帖子:踏上独立的旅程

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已实现的功能:毒,,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。……转发自:原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈: 期待 夕: 过两天就能试玩了,目前平衡性做调试

延展(Expand)

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Expand讓你再不斷扭轉、延伸、擴展的圓形宮中探索、思考.……Expand是平面獨立極簡遊戲,不斷旋轉、延伸、擴展的圓形宮中指引粉紅色方塊,產生環境變化,迷惘陌生的世界裡體驗悲喜

动物迷城 - 辅助工具包(Back to the Dawn - Game Modifier Toolkit)

indienova.com/steam/game/3700610

此内容需要在 Steam 拥有基础游戏 动物城 才能畅玩。游戏中遇到了困难?

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的……博客写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……这周也主要完成了房间放置的功能,画面里的房间是我做测试用的模型,实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示的功能,基本建造系统的

重返千禧年代!怀旧模拟冒险游戏《联机迷踪》将于9月19日上线 Steam

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独立游戏团队 Leap Game Studios 今日公布了《联机踪》(LAN Party Adventures……布置好联机派对后,玩家可利用游戏内的拍照模式记录并分享自己的创作。……《联机踪》将于北京时间 2025 年 9 月 19 日登陆 Steam 平台

延续 DreamPunk 的记忆

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Back to Bed 开发团队(你猜他们叫什么,嗯,Bedtime Digital Games)的第二款作品……实际,Figment 的灵感来源也是试图对于 Back to Bed 的世界的进一步探索。……期待 Figment 音乐运用上也有惊喜

会员:碳酸系Akane

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淘宝店铺:https://shop102405163.taobao.com|猩猩战队成员|兼职请私信

躲避(Evasion)

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相信星战们都很想在游戏中化身“天行者”,带领小伙伴射杀大魔王,统一大宇宙!……《Evasion》射击过程中加入了格挡、换弹和拾取武器等技能,大大地提高了游戏的可玩性和技巧性!……除了玩法中增添技巧,《Evasion》层层递进的关卡设计也颇费心思:节奏越来越快,怪物的攻击力度越来越大

黎明杀机:行尸走肉(Dead by Daylight: The Walking Dead)

indienova.com/steam/game/3884020

团队合作:咬紧牙关如果另一名逃生者用木板击杀手或致盲杀手时,你处于受伤状态且恰好在其附近,你的痛苦呻吟声……背水一战非追逐过程中,杀手恐惧范围内停留一段时间后,杀手附近快速翻越将击杀手。……团队合作奋力一搏:成功用木板击一名杀手,能够使附近受伤逃生者一段时间内获得坚忍状态,并且使其能够看到杀手气场

黎明杀机:行尸走肉(Dead by Daylight: The Walking Dead)

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团队合作:咬紧牙关 如果另一名逃生者用木板击杀手或致盲杀手时,你处于受伤状态且恰好在其附近,你的痛苦呻吟声……背水一战 非追逐过程中,杀手恐惧范围内停留一段时间后,杀手附近快速翻越将击杀手。……团队合作 奋力一搏:成功用木板击一名杀手,能够使附近受伤逃生者一段时间内获得坚忍状态,并且使其能够看到杀手气场

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