夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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第一周第二周主要是先介绍了sound七个属性,简单声音传播理论基础,作业是让每个人对一段star……一件你不擅长事,做一个让人surprise东西等等,有professional营销一个东西,在平台上发布一个东西等等等……但是也我去更思考了一下如果我想把它做完并发布到steam或是什么样的平台上时,这些secret并不可能真正保持住

ONE:辉之季节 - 重制版(ONE.)

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若是儿时没有和长森相遇,现在我会是什么样呢?自那天起,我们就常常在一起。……小学时遭遇事故她失去了视力。……虽然盲人,但她性格积极乐观、活泼开朗,不会让人感觉到她与普通人有什么两样。最爱食堂咖喱猪排饭

《八方旅人》的音乐 Fami 通访谈:让 JRPG 黄金时代的音乐焕然一新

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因此,特别是在旋律采用乐器上,会尽量做到主旋律浅近易懂,但不会让人觉得很有“土味”。……,西木先生还真是让人够呛……(苦笑)指点乐谱吗?……随着画面切换,曲目的切换也会让人很激动

游戏定义的哲学魅惑

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它极易让人陷入眼花缭乱现成结论,陷于毫无意义思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……符号化语言大肆泛滥使用,那只会这样‘游戏艺术’越来越卑下,越来越泛滥而无标准。”

Demon Hunter

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《猎魔者战纪》一款日系RPG,也是一款独立游戏更适合新手和中度玩家游戏体验——没有属性变态你卡关…………游戏特色◎ 游戏采用的是容易上手半即时回合制战斗。……◎ 有多达30首应景BGM,让玩家能沉浸在猎魔者世界里。不包含特色◎ 无限使用恢复

xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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独侠君23岁开始创业,有过两次创业经历,最终都是因为合伙各方面的原因走向失败,血教训我曾经几度崩溃……世界观指处在什么样的位置、用什么样的时间段眼光去看待与分析事物,它是对事物判断反应。……俗话说得好,你心里装的是啥,看到世界就是什么样,如果合伙之间世界观不一样,彼此所看到和追球价值导向也肯定不一样

mofashi:离开了背景音乐的游戏变得黯然失色

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无论是什么样的游戏,都必不可少存在着音乐。因为有了音乐存在,游戏变得更加精彩。……而场景中制作背景音乐,都与场景比较协调,仿佛音乐就是在表达这个场景一样,让人很快就能融入其中!……游戏背景音乐魅力固然大,不过需要注意的是,为了能让每一个场景新鲜感十足,在制作背景音乐时候,要注意尽量不要出现音乐曲风类似的情况

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,没有后悔可吃,一些结果无法改变……这些设计确实没有游戏更好玩,也没让玩家更开心,但确实表达了一些思想,我个人觉得,只是有人专注游戏便利性而不是游戏表达思想……独立游戏确实可以像小说一样传达作者思想,如果这个作者三观有问题,那他写东西也会有问题,让人觉得别扭

符文旅记(Journey of Rune)

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某些身负特殊命运角色会成为你潜在同伴——尽管他们并非都是“模样,但他们各有性格,会对你选择与行为做出真实与及时反应……除此之外,《符文旅记》也将支持最多四联机。在现实中寻找队友,冒险队伍进一步壮大吧!……你行动决定了你会获得什么样的力量、拥有什么样的盟友、会给这片大陆带来什么样的未来

符文旅记(Journey Of Rune)

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某些身负特殊命运角色会成为你潜在同伴——尽管他们并非都是“模样,但他们各有性格,会对你选择与行为做出真实与及时反应……除此之外,《符文旅记》也将支持最多四联机。在现实中寻找队友,冒险队伍进一步壮大吧!……你行动决定了你会获得什么样的力量、拥有什么样的盟友、会给这片大陆带来什么样的未来

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