indienova.com/u/mofashi/blogread/4941
无论是什么样的游戏,都必不可少的存在着音乐。因为有了音乐的存在,让游戏变得更加精彩。……而场景中制作的背景音乐,都与场景比较协调,仿佛音乐就是在表达这个场景一样,让人很快的就能融入其中!……游戏背景音乐的魅力固然大,不过需要注意的是,为了能让每一个场景的新鲜感十足,在制作背景音乐的时候,要注意尽量不要出现音乐曲风类似的情况
indienova.com/steam/game/2432100
若是儿时没有和长森相遇,现在的我会是什么样呢?自那天起,我们就常常在一起。……小学时遭遇的事故让她失去了视力。……虽然是盲人,但她性格积极乐观、活泼开朗,不会让人感觉到她与普通人有什么两样。最爱食堂的咖喱猪排饭
indienova.com/game/the-long-sky-vr
它看到的世界是什么样子的?”基于这两个问题,我开发出了这款游戏。……◎ 在 VR 第一人称视角下控制你的飞船在平面上移动,躲避或摧毁撞过来的一切物体。……◎ 完全 VR 操控,简单易学,流畅的游戏操作体验。◎ 快速的游戏节奏,不断挑战过去的分数让人上瘾
indienova.com/u/zerogoki/blogread/28959
网状的任务结构,多种多样的解决方法,丰富的Build系统,让笔者仿佛回到了遥远的二十年前,漫步于《辐射……无数次想象过的,遥远的太空时代究竟会是什么样子,《天外世界》给出了一个另类而残酷的答案——极致的资本主义……明明有很多不错的点子,却总让人觉得火候有些不够。更重要的是,没有像《新维加斯》里那样的电台
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11881
第一周第二周主要是先介绍了sound的七个属性,简单的声音传播的理论基础,作业是让每个人对一段star……一件你不擅长的事,做一个让人surprise的东西等等,有professional的营销一个东西,在平台上发布一个东西等等等……但是也让我去更思考了一下如果我想把它做完并发布到steam或是什么样的平台上时,这些secret并不可能真正保持住
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药可吃的,一些结果是无法改变的……这些设计确实没有让游戏更好玩,也没让玩家更开心,但确实表达了一些思想,我个人觉得是好的,只是有人专注游戏便利性而不是游戏表达的思想……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭
indienova.com/steam/game/418240
让这些成员以团队的形式进行合作似乎是不可能的事情。……隼人是这支团队的领导人之一,他是一个敏捷的忍者,凭他的剑和手里剑,能无声地杀光所有拦路的敌人。……玩家需要仔细评估各个选项,从而完成具有挑战性的使命:这些角色在团队中会有什么样的行为?
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而飞行员和小王子的故事让她脱离了被安排好的生活,勇敢去过自己的生活。……独立游戏开发也是,大人们可能不会理解你,但人总需要一点梦想,总需要一点不平凡吧。……这篇文章没有什么长篇大论,更多的是希望大家也说一说自己心里什么样的角色会是一个好的游戏设计师,他们都具有什么样的品质呢
indienova.com/steam/game/3050920
某些身负特殊命运的角色会成为你的潜在同伴——尽管他们并非都是“人”的模样,但他们各有性格,会对你的选择与行为做出真实与及时的反应……除此之外,《符文旅记》也将支持最多四人联机。在现实中寻找队友,让冒险队伍进一步壮大吧!……你的行动决定了你会获得什么样的力量、拥有什么样的盟友、会给这片大陆带来什么样的未来
版本:Early Access
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