黄高乐:从字节离职,准备创业中……

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游戏为主,所谓“数值佳构类“游戏是指通过利用大数据或者市场反馈精细地分析用户心理去架构数值与稀缺性,用户产生某种……而通过做好玩玩法与有趣机制游戏更加有深度或复玩性,吸引用户真正自发地来体验游戏、收获感国产商业游戏越来越少了……另一部分原因是,AIGC出现我又有了创作冲动,也许我可以借助它一个做一款作品游戏、精品游戏

HEVN(HEVN)

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穿越一个丰富而互动世界,当你发现一个越来越险恶阴谋,尽你所能,它远离这个遥远岩石。……,机器和系统相互作用与人类和机器交谈发现并利用独特武器和工具抵御侵略性生命形态和恶意机器克服进步障碍和难题吃……,喝,睡,并服用药物来生存非线性解谜,多种进步方式支持多种语言,包括法语,西班牙语,意大利语,德语

闪点行动 2:龙腾(Operation Flashpoint: Dragon Rising)

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游戏独特的人工智能系统,将敌人更深邃思考,而玩家将必须在战略、战术上进行思考。……本作为了营造真实战场气氛,特别强调了烟雾的的效果,玩家可以看到爆炸后所产生的硝烟,还有火箭发射后所产生的气体……并且本作独特的人工智能系统,将敌人更深邃思考,而玩家将必须在战略、战术上进行思考

禁止使用雨伞(No Umbrellas Allowed)

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在你机器助手帮助下,你将评估、估价、购买和出售各种各样物品。但请记住:不允许使用雨伞。……,这种药物通过降雨施放。……试图在顾客满意同时确保达西店尽可能地获利。 利润:获取物品可以在商店橱窗中展示出售

猜想:续作 Frostpunk 相较 This War of Mine 可能跨出哪些大步

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第三故事是一个讲述-认知-体验过程,而第一故事是一个直接体验过程,没有了中间步骤,也就不会因质疑故事合理性而产生疏离感……如果是一部战争题材电影,很难想象不会任何一个群体产生说教感,毕竟和平年代出生我们和上一辈以及战乱地区的人对战争认知是不同……如果说操控画中小人仍会让人产生不真实感(画中人物没有自我意志),那么身为城市决策者,巡视城市、批阅公文就是无可厚非

死寂:诅咒回声(Dead Silence - Echoes of the Damned)

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这款第一称游戏将你带入一个电影般世界,每一个声音、阴影和沙沙声都会你不寒而栗。……开放世界你可以自由选择前进方向,决定先解开哪些谜团。但请记住:在这片森林里,你并不孤单。……什么东西在暗中观察你,跟随着你每一步,但它只会在你最意想不到时候现身

我的关卡设计流程

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设定,地点和主题关注:游戏策划在这一部分里,策划要主导一个设定制定,对游戏发生地点和主题较为概括性介绍……指引这里什么重要NPC吗?有哪些事件?它们是哪种类型?我们希望玩家在这个关卡里体验到是什么?……哪些事件会影响玩家剧情推进?Step5. 关卡布局关注:游戏策划游戏策划需要将关卡搭建出来

金盟:我的关卡设计流程

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设定,地点和主题关注:游戏策划在这一部分里,策划要主导一个设定制定,对游戏发生地点和主题较为概括性介绍……,流程如何,产生什么样结果。……指引·这里什么重要NPC吗?·有哪些事件?它们是哪种类型

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及东西……在文学领域,学习莎士比亚戏剧,可以你很快领会到优秀对话和情节掌握应该是如何产生的,在游戏领域,如果想了解好机制是什么样……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接,我觉得只有艾伯拉姆斯四要素说,也是老生常谈东西了

地狱深渊(Inferis: Dead Below)

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你进入迷宫,为了寻找失踪者,可能永远不会你离开。……随着现实与幻觉之间界限变得模糊,他逐渐接近一个任何人类心智都不应该触及黑暗秘密。……游戏特色:沉浸式第一称体验心理恐怖:现实模糊,精神崩溃即将来临氛围营造极佳音效设计,让玩家保持高度紧张压抑与幽闭环境感

版本:Early Access


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