逃离地狱边缘:修道院的悬疑物语(Escape from the Cursed Convent)

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发行:迷糊的安安, Ais Kacang Studio, 迷糊的安安。逃離地獄邊緣, 逃离地狱边缘。……依照当时的惯例,称呼为“魔女之子”的孩子们都会被强制收留在克鲁斯汤鲁姆修道院

Moondown丶咏叹:最佳实践 | 碰撞性能优化

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很多情况,可以通过完全绕过碰撞测试来获得更好的性能。……注意:将一个共享刚体的碰撞器合并会增加针对其Raycast或形状投射检测的开销。……如果突然发现Physics时间出现一个巨大峰值,那就分析那些常见的性能问题原因,看看是否存在对应问题

黑暗逃生(Deceit)

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《黑暗逃生》(英文名:Deceit)是一款检测玩家信任判断与诡计识别能力的多人连线第一人称射击游戏。……队伍里每三人中便有一人一种病毒感染了,谁能逃出生天?……该形态的感染者们恐怖骇人,他们的欢乐时刻就是通过一系列的杀戮来制造恐惧

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33227

新设置了两个全局变量:“最大生命值”“生命值”用于记录角色初始化和离机时候的最大生命值和生命值-稍微探索了一多角色切换与……“生命值UI”功能的互动,目前是能做出来的,但有些具体问题还需要解决-去掉了角色1的“翻滚总开关”,目前翻滚没太大用处……,感觉还OK2022-12-12-重新梳理了一“最后落脚点”功能的层级-0:花纹层-1:前景遮挡层-

highway★:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

indienova.com/u/root/blogread/11340

我们现在要做的就是简单的洗洗牌~//Player跳跃代码if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测……buffer_counter +=1;//每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测……=1; //计数器每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测

highway★ :GMS:理解碰撞基础 P1

indienova.com/u/root/blogread/5384

我们就是在循环中问下面这些问题:1 - 在我移动的方向(上/)上是否有1个像素的碰撞?……2b - 如果有,那重置速度(上/),退出循环。3 - 重复1。……第三次检测(下移)是检测你是不是站在边缘/悬崖上。如果不是,那所有的角落都会被当作是斜坡

west 游戏列表:沙海淘金:PS2 篇

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茫茫游戏之中挑一些有趣的出来 湾之犬(Dog of Bay) 奇妙岛(Endonesia) 重金属雷号……Helicopter) Rimo-Cocoron 樱坂消防队(Sakurazaka Shouboutai) 校园迷糊大王第二学期

数字战斗模拟世界:L-39 “信天翁”(DCS: L-39 Albatros)

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教练能通过一些对飞机的操控来模拟系统失效,并以此检测学员。……L-39C同时也配有两个翼挂载点,可用来挂载炸弹、火箭弹和近距离空对空导弹。……教练能通过一些对飞机的操控来模拟系统失效,并以此检测学员

DarkWave Studio:2018/10/29

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又被公司派去太原了·········· 这些天重构了一游戏的代码,相当于整个游戏都重新做了(因为看了一期油管上做背包系统的视频……),费了不少的时间,但是很值得,我改变了三个地方:1.使用射线检测来拾取或对物品进行交互,而非碰撞盒检测……的视线等等之类的元素,以及一些特定的敌人,会有特定的行为方式等等;总之现在先结合已有的知识跟着油管的视频系统的学一ue4

顺子:【GML脚本】瓷片碰撞检测

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5096

之前有很多朋友都问过如何用tiles来做碰撞检测,因为这样在绘制场景的时候会方便很多 今天分享一个整理好的脚本……Tile Collision - GMS2跟内置函数“place_meeting”的用法十分类似,只是这个检测的不是对象而是瓷片地图只需传入要检测的坐标点以及需要检测的瓷片地图……ID即可参数说明参数序号参数名参数说明argument0x1待检测坐标的xargument1y1待检测坐标的

版本:Early Access


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