小组帖子:【171020】Switch 近期消息汇总

indienova.com/groups/post/1822

包括部分游戏视频录制(目前最长录制时间为30秒)、存档转移(总算了)、Eshop游戏预购及预载、通过其他本地玩家进行系统更新等等……2.相信许多国内玩家为了能买到Switch低价数字版游戏而注册了好几个区账号,比如《星露谷物语》在墨西哥区价格最便宜……澳大利亚、墨西哥等地区eshop开通了paypal功能,没有信用卡也愉快剁手啦

bobdos:我爱做游戏之像素节拍故事版 - 和知乎凌东君已沟通,会把他的“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来

indienova.com/u/bobdos/blogread/637

和知乎凌东君已沟通,会把他“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来。……出处:你有哪些游戏创意一直堆在脑子里做不出

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

indienova.com/u/agoo/blogread/30737

PC平台游戏UI系统和我工作中接触手游UI很大区别,主要难点在于PC平台需要支持手柄操作以及要运行时切换多语言……,其对应音频pitch变高,导致声音变得很刺耳,我在网上找了一圈没找到方案,最后只能不加速了,所以预告片节奏有点慢……独立游戏开发者都用哪些免费软件?

LeeTGame:【Lee哥】 星鸣特攻: 我觉得自己还可以抢救一下?玩家: 不用麻烦了~ | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36021

星鸣特攻下线,开发该游戏工作室也迎来了关门终章。这个游戏是如何开发出来?为什么玩家不买单?……所谓觉醒真的有意义吗?最后关门声明有哪些信息?这个视频和大家简单聊一下

死亡和税赋(Death and Taxes)

indienova.com/steam/game/1166290

工作就是决定哪些人们已经走到了他们生命尽头,而哪些人死期未至。……远离纷扰或者挫败摧毁世界阴谋,这帮助你在死神排行榜上一路晋升到中层管理层,哇哦!……获得一份....普通正常...办公室工作体验和老板谈谈赚钱在莫蒂默掠夺商店中购买商品(?)

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

即使玩家后悔买游戏了,商家也觍着脸说“电子商品。概不退换”。……人们花了钱,却买到不喜欢游戏目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。……(注意与Steam先付费区别) 此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

迷失世界(Neyasnoe)

indienova.com/game/neyasnoe

荒地、车库后面的混子、药店和巨大灰色天空——这是迷失一代迷失世界。潜入这个夜世界氛围中。……每一次谈话都能让你了解他们生活、困难和希望。- 随着脉搏跳动科技舞曲翩翩起舞,臣服于夜晚节奏。……- ​​潜入人类生存深渊,探索自身技能复杂性:孤独、反思和物质性。- 体验人类生活阴暗面

LeeTGame:【Lee哥】浪费时间,真的不为钱?非商业化游戏项目的意义 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33476

中间有哪些过程?玩家看中地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法。……视频中游戏:Creature KeeperDungeon DraftersI Want WealthGarden

LeeTGame:【Lee哥】你的游戏卖不动?玩家到底怎么选的? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33461

中间有哪些过程?玩家看中地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法。……视频中游戏:Cult of the LambDark Souls IIIDome KeeperDorfromantikNobody

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

indienova.com/u/vincentely/blogread/28762

至于我们将要开展生产制作阶段,无非就是钱和工期问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控。……,是因为我们觉得,在这两个模块,项目的质量还可以再上一层,期待遇到合适的人。……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术等职位大佬加入,也欢迎对游戏配乐创作兴趣大佬洽谈合作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)