indienova.com/groups/post/102505
慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪吗?……,不管能卖多少份
indienova.com/groups/post/102506
慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪吗?……,不管能卖多少份
indienova.com/game/cafe-0-the-sleeping-beast
后来他给了科利斯一个回到她去世前一周的机会。但她真的需要上天堂吗?……而她英年早逝背后的真相又是什么? ・过去 索菲·埃文斯是一名助产士。……- 精美的手绘动漫艺术和动画效果,增强了游戏的氛围。- 原创主题曲和 BGM
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656
说实话,悄悄地在作品里夹杂私货真的是件很爽的事情,这是独属于创作者的快乐吧。……选择像素并不是我对像素艺术和怀旧游戏有独特的情感,而是像素画对于一个美术零基础的人来讲比较容易把握。……那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧
indienova.com/game/sawkoban
◎ 在多个平台 ( Windows、MAC、Linux、SteamOS) 上的兼容性你还记得你是怎么担心各种恐怖电影的主角的吗……你还记得这些电影中的英雄是如何同情疯狂的和绑架者的受害者,甚至没有假设他们可能会成为一个吗?……相信你能避免这样的命运是天真的,因为你过去的错误导致了你和你的家人被一个老练的虐待狂俘虏
indienova.com/u/ccx01/blogread/29751
新手上路最蛋疼的就是边开边查手册。……另外,刚体这玩意真的是2d横版动作必须的吗?……感觉除了重力就没什么用处了,那自定义重力明显更有助有游戏扩展?
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划的本领的话那当然可以……不也是有个孤单的史蒂夫的故事前设吗。……抱歉这真的是你的YY,恰恰相反,作为游戏开发者最重要也是最必不可少的就是与玩家沟通,然而很不幸沟通和交流往往是游戏开发者的软肋
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30242
继小林正雪,璎珞事件簿是我新的坑,也是个我自己亲自配音的作品,做这游戏完全是想自己爽,也是想看看自己能不能独自完成一个作品……,但事实上能不能真的以开发这游戏作为2022的目标,我还不能100%肯定,只希望作品至少能回个本,不至于完全打水漂吧……本周在STEAM上架8折,因为自己也没多少想要赚钱的想法,所以才卖7元,有兴趣推理的朋友可以玩玩
版本:Early Access
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