不良导体:打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

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是什么样迷信?为什么会有那样迷信?表现在什么样行为上?你因为怪病失去了某种感官知觉。哪一种?……你死神,为你自传写三种不同开场白,尝试截然不同风格。……以及开始不久一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

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这个游戏里,非常可爱二次元美少女!还有……美少年!就是这样,嗯?还不够?……你会在探索过程中遇上各种具有奇奇怪怪规则情绪体,你并不知道这些情绪体什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开的效果可以组合!(具体多少就不算了,应该会经常更新吧?)

恐惧残片:虚伪避风港(Fragments of Dread - False Haven)

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Fragments of Dread 一部分集心理恐怖系列。每一集都讲述一个独立恐惧、生存故事。……在一次令人不安电话之后,卢卡开始怀疑周围一切。祖母真的如她所说?你能熬过这一夜?……主要特点短篇叙事型心理恐怖氛围感十足音效设计与沉浸式视觉效果VHS风格美学和界面通过物品和谜题进行实时互动操作方式

零号咖啡店:沉睡的野兽(Cafe 0: The Sleeping Beast)

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后来他给了科利斯一个回到她去世前一周机会。但她真的需要上天堂?……而她英年早逝背后真相又是什么? ・过去 索菲·埃文斯一名助产士。……- 精美的手绘动漫艺术和动画效果,增强了游戏氛围。- 原创主题曲和 BGM

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

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主角吸收灵核后将触发各种不同的效果。目前默认灵核效果是瞬移,bug有点多。……后续默认灵核效果估计会改成恢复HP。……另外,小阮速涂了张游戏概念图:里面包含游戏各种元素设定,暂时个关子视频演示可能会稍微直观一些= =

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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去看了看网上视频, 人家这枪支,和我真的是一个游戏?这弹幕也是人能躲过去?……但这如果人生呢,还有重来这个选项。……此时并没有体会到成就感,袭来的是巨大空虚。这种在游戏中挑战自己真的有意义

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

去看了看网上视频, 人家这枪支,和我真的是一个游戏?这弹幕也是人能躲过去?……但这如果人生呢,还有重来这个选项。……此时并没有体会到成就感,袭来的是巨大空虚。这种在游戏中挑战自己真的有意义

小组帖子:自创立绘

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发起:瓦尔基里工作室 erufu: 点个赞 无有时代: 特色,为恐怖游戏准备?……瓦尔基里工作室: @无有时代#2 对啊 无有时代: @李杨轩Valkyrie#3 真的挺恐怖……

囍(Xi)

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处处透露着诡异与蹊跷,空无一人酒席,走不出去回廊,误入鬼宅“你”真的还能逃出去,幸运的是这宅子里还有别人……“你”真的还能逃出去,幸运的是这宅子里还有别人,不幸的是,这宅子里似乎不是人...到底谁说的是真话……,或许真的有打破机会秘密你还不能休息,外面有怪物美少女在游荡(此处播放♪乱世巨星♪)关于游戏其余内容在肝了在肝了

小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学?……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一没钱(没有意思,只是我出自一个普通家庭……果然音乐才像一款游戏3.做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品

版本:Early Access


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