工厂直销店模拟器(Factory Outlet Simulator)

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您可以自行确定市场价值,销售自己的品牌。……批发销售和领导表您可以与知名品牌签订商业协议

任天堂Switch的eShop为何没有独立游戏专区?官方这样说

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近年来,独立游戏逐渐形成品牌,大量的玩家会优先考虑独立游戏,而且这一数字仍在持续上升。……ES:因此,独立游戏建立品牌可能会为作品带来负面影响?……如果无法做到这点,同样的游戏可能会因为品牌声誉而不被广泛的玩家所接受

小组帖子:游戏IP

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是指以游戏为核心的知识产权,游戏IP可以是游戏的名称、角色、场景、道具、故事情节等元素,也可以是游戏开发公司的品牌

Nova-M7Jjhk:热浪持续!网元圣唐品牌狂欢月热闹非凡

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网元圣唐品牌狂欢月举办以来,行至过半,创意、精彩、感动、幸福,一波接着一波来袭,热度一再升温。……新中式甜品招牌“满记甜品”优惠券、谷小酒“万里宋境”系列酒品折扣券、ROG定制款吸管杯、全球专业电子品牌……CHERRY新品MC1.1有线鼠标、艾石头AL87机械键盘等知名品牌的合作奖励,更有最新款Switch

暗喻幻想:ReFantazio(Metaphor: ReFantazio)

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暗喻幻想:ReFantazio ATLUS品牌35周年数字纪念版【暗喻幻想:ReFantazio ATLUS……品牌35周年数字纪念版 赠品内容】ATLUS品牌35周年数字纪念版是本次推出的特别版,其中包含“暗喻幻想……:ReFantazio 数字豪华美术画册·暗喻幻想:ReFantazio 数字特别原声集·ATLUS品牌

小组帖子:广州,寻找u3d开发共同成长,创业是唯一目标

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我们有游戏的梦想,但梦想需要成本才能实现,团队初期的运作模式是输出具有品牌风格的休闲小游戏,寻找国内外发行商的合作……,一方面积累签约费作为创业资本,一方面通过产品积累一定的品牌知名度(这个阶段其实主要是在市场上混个脸熟……详细的商业规划是已经有了的,但是在开始实行之前,我们的计划结合上面所说的,在积累了一定的产品和品牌知名度后

hololive 宝藏山(hololive Treasure Mountain)

indienova.com/steam/game/2972990

本游戏是 CCMC 公司 (注 1) 开发的独立游戏品牌 ""holo Indie……quot; 是使用 ""游戏创作者支持计划"" 创建的衍生游戏品牌的总称……有关该游戏品牌的更多详细信息,请参阅 Cover 株式会社的 ""衍生作品指南"

hololive 宝藏山 兔田佩克拉的《你好Peko DLC》(hololive Treasure Mountain Usada Pekora's "Hiya-Peko DLC")

indienova.com/steam/game/3157450

本游戏是 CCMC 公司 (注 1) 开发的独立游戏品牌 ""holo Indie……quot; 是使用 ""游戏创作者支持计划"" 创建的衍生游戏品牌的总称……有关该游戏品牌的更多详细信息,请参阅 Cover 株式会社的 ""衍生作品指南"

魔法门 10:传承(Might & Magic X: Legacy)

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《魔法门10:传承》是育碧最新推出的史诗级角色扮演游戏,该游戏是RPG传奇品牌《魔法门》系列的第十部作品……《魔法门》系列诞生于1986年,是世界上最早和最著名的游戏品牌之一。……在经历了12年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续作,为这款已延续近30年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章

小组帖子:六大品牌矩阵演绎全新陀螺生态

indienova.com/groups/post/29832

其次,不断升级品牌活动,充分利用游戏陀螺在各领域的广泛资源优势,邀请海内外企业界精英会聚一堂,解析并引领行业走向……目前看,陀螺致力打造生态格局,目的是依托原有的品牌光圈和资源,进一步为用户创造出价值,为用户提供服务,……只有当用户能从中获益的基础上,品牌才有可能真正实现1+1大于2的结果

版本:Early Access


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