玛蕾和黑海的迷宫(Marle: The Labyrinth of the Black Sea)

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マーレと黒き海の宮。发行日期:2019-05-09。……玛蕾年纪轻轻诛杀了威胁王国安全的一条巨龙,由此赢得了大魔术师的称号,现在的她周游世界,追随自己的好奇心探索各种隐秘的地方或者古代的遗迹……一天,她听说伊索拉岛附近海平面发现了遗迹

无有时代:毕业之际,更新一下

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更要命的是,通知又多又紧,好像学生真的很多时间守在手机电脑面前等他指挥,早点通知会死,到底谁服务谁啊……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点毕不了业,说得我好像能毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙……句话说得对,高考之后人就要变成多线程处理器,可我感觉自己是单线程型的,多线程还能同时处理得井井有条的人我真的万分佩服

已公开 Steam 商店页面游戏的改名避坑指南!

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=第二步:客服问答发送申请后,流程速度感觉很看缘分,我的游戏而言,发出消息到收到第一个回复,时隔 3……天半(一个朋友比我快很多就通过了)。……所以我建议,如果提出改名申请,最开始写明这些,流程应该会快很多

Dig to the Stars

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收集对火箭修理必要的矿物,救小的机器人!机器人从土壤里挖出立方来。他粉碎立方,就得到矿物。……特点:◎ 为了改进机器人和火箭20个多不同的技术;◎ 50个与无可匹敌的立方特点的关卡;◎ 逼真的矿物和金属的……20个种类;◎ 逼真的钻井

疯王子:真的不知道个人要怎么主动寻求国内游戏媒体的报导

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而且通常一家开始报导,家家雷同内容跟上一起报。这就是个悖论。……我不知道外国的媒体是如何的,他们会主动去找游戏体验并且报导。……我真的觉得很烦了。我真有点想当电影里的反派,这个世界过于荒诞

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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难道玩家会在意为什么突然从底层瞬移到顶层?)。……是解决问题?只要是基于固定机制的解密游戏,总归办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡。……但这会是一个好玩的游戏

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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难道玩家会在意为什么突然从底层瞬移到顶层?)。……是解决问题?只要是基于固定机制的解密游戏,总归办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡。……但这会是一个好玩的游戏

zhufree:Botanicula(植物精灵)游戏评论

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个小窍门就是,如果想尽可能多得解锁卡片和成就,就不要放过每一种生物,并且要多点几下→_→。……都不是随便跑跑地图就能找到,即便是能一眼看到在那里,往往也需要动动脑子才能拿到,更不要说后期地图本身复杂的吓人……玩这款游戏,总能一直保持着很新奇的感觉,永远无法预料到下一个场景什么好玩的东西,新的玩法,新的谜题

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

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电子人类会相信星座? 0.……(但是真的很值得!因为它让我们对自己的内容了信心。)……迷信的我又看了一眼日历:18号水逆结束了。我跟Lanee老师说,再试试,18号水逆结束了

恐惧残片:虚伪避风港(Fragments of Dread: False Haven)

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本来平静的夜晚,很快演变成一场超现实而恐怖的经历。……祖母真的如她所说? 你能熬过这一夜

版本:Early Access


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