indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31830
,救援号和缝补机器人则能为己方提供续航,提普依然是最好用的输出核心,在控场和续航的帮助下能够比较简单的养起来……相对来说比较重要的就是前期用低费棋子的攻击最好能够配合阿斯特拉来点掉对方的单位,当阿斯特拉成功击杀对方单位之后就能直接将队员补充到舰桥……这套阵容的打法更像是纯赚费:只要有使用技能的情况下就要使用,最好将舰桥的棋子降低至0费或者1费,用低廉的费用召唤出来再用多余的费用支付发动技能获取优势
indienova.com/groups/post/103464
因此目前打算参与一些独立游戏的设计与开发,为日后进入行业积累经验。……所以希望能找到有一定美术基础的小伙伴进行合作,最好也是未来希望进入游戏行业的在校大学生——因为我其实没什么资金能提供……不过目前经济条件有限,回报可能就只有一些感谢的空话了
indienova.com/game/valis-iv
邪恶的国王 Galgear 和他的将军们在被封印了数千年后复活了,并立即开始征服人类世界和目前由 Valna……与该系列的前几部作品相比,难度有所增加,玩家有比以往更多的方法来享受通关阶段。……《瓦利斯 IV》的视觉效果是该系列中最好的,其中包括带有日本语音表演的动画剪辑,绝对是不可错过的
indienova.com/game/trenches
探索真实的令人不寒而栗的故事,因为你只用你的感官、听觉和战壕哨子就能驾驭恐怖。……它目前处于早期访问阶段,我将尽力经常更新游戏,以给你最好的愉快体验。……请提交您的反馈和建议,这对游戏的开发很有帮助
indienova.com/groups/post/100211
目前有团队有 1主策 1后端程序,业余用爱发电。2.……寻 cocos 或者 unity前端、美术,最好是一个城市,方便交流3.
indienova.com/groups/post/101422
当前热门玩法),寻找一设计能力强的3D美术(最好人在杭州,要求美术素养好,经验不限)。……spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架做的,后续程序将用ECS框架重构实现大批量的怪物……(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架)
indienova.com/groups/post/100689
讲述一个少女在战争中失去家园而流浪冒险的故事,在冒险中她会遇到大兵、慈善家、护士等各种各样的朋友和敌人……,剧情量很大(剧本已经创作完毕)目前我们工作室有一个策划,一个程序员,一个负责画立绘的画师,缺少一位会做像素行走图的画师……,诚心招聘一位会画像素行走图的画师加入我们团队,最好能参与到游戏制作过程中去,等到游戏正式发售后,会按照按劳分配的原则分成有意愿合作的可以申请加入我们工作室的
indienova.com/u/gugating/blogread/29080
目前的情况:虽然美术和题材或许能眼前一亮,但题材庞大+新人团队+没有DEMO是我们的劣势,劝退大部分机构……我始终相信,玩家的眼光一定是雪亮的,不同于国内独立小游戏一样,对于美术审美的看法和游戏的代入感追求立志在独游中做到最好……目前正在搭建PV分镜里的场景和DEMO展示的场景:*制作了风格化草地以及风吹麦浪的效果*新增不同时间段动漫天空盒子
indienova.com/groups/post/100481
目前的情况:虽然美术和题材或许能眼前一亮,但题材庞大+新人团队+没有DEMO是我们的劣势,劝退大部分机构……我始终相信,玩家的眼光一定是雪亮的,不同于国内独立小游戏一样,对于美术审美的看法和游戏的代入感追求立志在独游中做到最好……目前正在搭建PV分镜里的场景和DEMO展示的场景:*制作了风格化草地以及风吹麦浪的效果*新增不同时间段动漫天空盒子
indienova.com/groups/post/100482
目前的情况:虽然美术和题材或许能眼前一亮,但题材庞大+新人团队+没有DEMO是我们的劣势,劝退大部分机构……我始终相信,玩家的眼光一定是雪亮的,不同于国内独立小游戏一样,对于美术审美的看法和游戏的代入感追求立志在独游中做到最好……目前正在搭建PV分镜里的场景和DEMO展示的场景:*制作了风格化草地以及风吹麦浪的效果*新增不同时间段动漫天空盒子
版本:Early Access
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