游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存手段就好比生病要吃的药,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用……问4:次留中有哪些比较重要数据需要研究?这些数据对于游戏内容来说怎样影响?……这个事情我想或许两种可能,第一种可能是说你本身在做大量用户时候,大量用户质量比小量用户质量差了非常多

块队队长:沙盒游戏、开放世界、箱庭游戏到底有什么区别?

indienova.com/u/kuaiduiduizhang/blogread/13636

这些都归属于开放世界,那它区别于沙盒游戏特点有哪些呢?……,接下来让我们看看区别于沙盒和开放世界箱庭游戏到底有哪些特点?……必经主线,如果没有完成,玩家可能无法前进。关卡、地图和遭遇事件几乎都是单线程安排好

compass:新项目初步设计1

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现在在想,要体现AI难度梯度,是否需要第三种实现,感觉似乎没有必要。……,以便AI判断哪些走法更有利。……活动:为棋子活动赋予一个价值,例如,多个走法马可能比被限制马更有价值。5.

战争智慧(Wisdom of War)

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战争智慧(wisdom of war)是一款即时含暂停策略游戏,己方要采集资源、发展经济、建造防御和进攻性的建筑……,因此需要玩家权衡考虑建设哪些附属建筑。……敌方 AI 一定随机,因此同一个关卡每次游戏都会经历不一样过程,所以玩家不能每次都采取固定策略

即时地牢(Instant Dungeon!)

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你知道一种感觉,你刚刚结束了疲惫一天从办公室回到家中,或者你被困在机场航班一再延迟,或者你又被甩了……而你需要正是一个严肃,具有深度地下城游戏之旅。……但是你没有时间记住哪些复杂技能树,锻造图纸,或是升级加点

虚空穹牢(Vault of the Void)

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虚空穹牢旨在提供低随机性的游玩体验,把尽可能多控制权交到玩家手中。……没有随机事件,你知道每一条路的确切位置。……如果你 20 点威胁,你就需要 20 点格挡!

战争智慧(Wisdom of War)

indienova.com/steam/game/649300

战争智慧(wisdom of war)是一款即时含暂停策略游戏,己方要采集资源、发展经济、建造防御和进攻性的建筑……,因此需要玩家权衡考虑建设哪些附属建筑。……敌方AI一定随机,因此同一个关卡每次游戏都会经历不一样过程,所以玩家不能每次都采取固定策略

小组帖子:LD38 Frag Saga

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比较遗憾是目前版本中主角能力有些过于丰富和强大了,玩家在操作方面拥有了太多可能和行动力,关卡模块策略被大幅削弱了……:扶墙二段跳使很多平台变得极易攀爬,而且我感觉过强行动力也让我在地图模式下很难评估到底哪些平台可以真的阻拦住角色……拼图策略没能体现出来,我拼时候都没有想,随意拼着就过关了

isyume:清华IMDT 12月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27889

自己选择做哪些。……一个学期下来感觉自己也没有多少长进,一直忙着做作业没有时间玩游戏,也没怎么学想学东西、看想看书。……能选课挺少,设计进阶和工作坊是必修,其余选修美术、音频、开发进阶、叙事、视觉原理

昆特牌——棋牌游戏的思考

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根据上面的定义,我们发现牌与棋之间几个本质上区别: 1 .……(通俗说,牌随机、运气成分非常大,而棋则是完全看棋手技术,随机几乎没有)了解这些后,我们回过头来思考昆特牌……同时,昆特牌还有一个更换牌不会换上同名牌规则。这样基本保证你可以控制自己需要哪些牌,打出哪些

版本:Early Access


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