即时地牢(Instant Dungeon!)

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你知道一种感觉,你刚刚结束了疲惫一天从办公室回到家中,或者你被困在机场航班一再延迟,或者你又被甩了……而你需要正是一个严肃,具有深度地下城游戏之旅。……但是你没有时间记住哪些复杂技能树,锻造图纸,或是升级加点

虚空穹牢(Vault of the Void)

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虚空穹牢旨在提供低随机性的游玩体验,把尽可能多控制权交到玩家手中。……没有随机事件,你知道每一条路的确切位置。……如果你 20 点威胁,你就需要 20 点格挡!

战争智慧(Wisdom of War)

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战争智慧(wisdom of war)是一款即时含暂停策略游戏,己方要采集资源、发展经济、建造防御和进攻性的建筑……,因此需要玩家权衡考虑建设哪些附属建筑。……敌方AI一定随机,因此同一个关卡每次游戏都会经历不一样过程,所以玩家不能每次都采取固定策略

小组帖子:LD38 Frag Saga

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比较遗憾是目前版本中主角能力有些过于丰富和强大了,玩家在操作方面拥有了太多可能和行动力,关卡模块策略被大幅削弱了……:扶墙二段跳使很多平台变得极易攀爬,而且我感觉过强行动力也让我在地图模式下很难评估到底哪些平台可以真的阻拦住角色……拼图策略没能体现出来,我拼时候都没有想,随意拼着就过关了

昆特牌——棋牌游戏的思考

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根据上面的定义,我们发现牌与棋之间几个本质上区别: 1 .……(通俗说,牌随机、运气成分非常大,而棋则是完全看棋手技术,随机几乎没有)了解这些后,我们回过头来思考昆特牌……同时,昆特牌还有一个更换牌不会换上同名牌规则。这样基本保证你可以控制自己需要哪些牌,打出哪些

isyume:清华IMDT 12月流水账

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自己选择做哪些。……一个学期下来感觉自己也没有多少长进,一直忙着做作业没有时间玩游戏,也没怎么学想学东西、看想看书。……能选课挺少,设计进阶和工作坊是必修,其余选修美术、音频、开发进阶、叙事、视觉原理

小轮车(Tiny Wheels)

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小轮车是一个VR沙盒游戏,玩家可以操控小车翻阅创造地形。游戏本身没有目标,没有约束,也没有规则。……玩家可以尝试创造挑战性的车型来进行自我调整,或者单纯享受创造乐趣

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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做了这么久设计师,我们是不是忘了哪些东西会导致游戏玩起来不好玩,没有玩家喜欢?……我们先进简单定义。……前面说过,游玩《三国志》系列时,玩家内部驱动力就是想一统华夏。可是有哪些外驱力呢?

HexGameStudio:Steam商店装修指南

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不足之处:色调偏暗,前3张场景雷同,没有 “眼前一亮”感觉。……用了哪些标签。文字介绍Steam商店图像已经让人应接不暇,宣传片都被掠过,更没有功夫读文字了。……也可以贯彻“类型为王”理念,起一个类型代表性的名字,便于受众识别!

国产暴虐骑士?

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+多样道具道具分:血(食物)、主动道具、被动道具、武器&护甲、药水。……血(食物):血药有苹果、香蕉、鸡腿。……物尽其用,会增加整个游戏策略选择,并进一步提高游戏

版本:Early Access


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