indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的药,如果在吃“药”之前,能够理解这些“药”是如何发挥作用的……问4:次留中有哪些比较重要的数据需要研究?这些数据对于游戏内容来说有怎样的影响?……这个事情我想或许有两种可能性,第一种可能性是说你本身在做大量用户的时候,大量用户的质量比小量用户质量差了非常多
indienova.com/u/kuaiduiduizhang/blogread/13636
这些都归属于开放世界,那它区别于沙盒游戏的特点有哪些呢?……,接下来让我们看看区别于沙盒和开放世界箱庭游戏到底有哪些特点?……有必经主线,如果没有完成,玩家可能无法前进。关卡、地图和遭遇的事件几乎都是单线程安排好的
indienova.com/u/astray/blogread/34428
现在在想,要体现AI的难度梯度,是否需要第三种实现,感觉似乎没有必要。……,以便AI判断哪些走法更有利。……活动性:为棋子的活动性赋予一个价值,例如,有多个走法的马可能比被限制的马更有价值。5.
indienova.com/game/wisdom-of-war
战争智慧(wisdom of war)是一款即时含暂停的策略游戏,己方要采集资源、发展经济、建造防御性和进攻性的建筑……,因此需要玩家权衡考虑建设哪些附属建筑。……敌方的 AI 有一定的随机性,因此同一个关卡的每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次都采取固定的策略
indienova.com/game/instant-dungeon
你知道有一种感觉,你刚刚结束了疲惫的一天从办公室回到家中,或者你被困在机场航班一再延迟,或者你又被甩了……而你需要的正是一个严肃的,具有深度的地下城游戏之旅。……但是你没有时间记住哪些复杂的技能树,锻造图纸,或是升级加点
indienova.com/game/vault-of-the-void
虚空穹牢旨在提供低随机性的游玩体验,把尽可能多的控制权交到玩家手中。……没有随机事件,你知道每一条路的确切位置。……如果你有 20 点威胁,你就需要 20 点格挡!
indienova.com/steam/game/649300
战争智慧(wisdom of war)是一款即时含暂停的策略游戏,己方要采集资源、发展经济、建造防御性和进攻性的建筑……,因此需要玩家权衡考虑建设哪些附属建筑。……敌方的AI有一定的随机性,因此同一个关卡的每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次都采取固定的策略
indienova.com/groups/post/1197
比较遗憾的是目前的版本中主角能力有些过于丰富和强大了,玩家在操作方面拥有了太多可能性和行动力,关卡模块的策略性被大幅削弱了……:扶墙二段跳使很多平台变得极易攀爬,而且我感觉过强的行动力也让我在地图模式下很难评估到底哪些平台可以真的阻拦住角色……拼图的策略性没能体现出来,我拼的时候都没有想,随意拼着就过关了
indienova.com/u/isyume/blogread/27889
自己选择做哪些。……一个学期下来感觉自己也没有多少长进,一直忙着做作业没有时间玩游戏,也没怎么学想学的东西、看想看的书。……能选的课挺少的,设计进阶和工作坊是必修,其余选修有美术、音频、开发进阶、叙事、视觉原理
版本:Early Access
总页数:50
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