羽化:Day 39

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初稿媳妇看完我的初稿觉得还行,老哥好像也太多意见,当周围人提不出啥意见的时候。。。 有点慌了。。。……要的是有点的角色和意想不到的反转

小组帖子:第六关我就废了

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发起:Laneing 答案是啥啊,我看了资讯发现什么东西啊...

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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这种不断积累带来成就感也非常能让人成,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成。……比如利用bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现的东西

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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每当我看到这种东西的时候,我真想把写东西的那个人脑子扒开来看看,看看里头到底装的是个啥。……往往是人生/自由/爱情/战争/人类这种大词儿+下一个定义。做得好的。……所以说这种台词可以写,但真的得收着点。个那么一两句就行了,多了就滥了。2剧情张力下的

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点吗?他们之间联系或者可以联系吗?……如果我是大一,那就好了,起码不会像现在那么着急,现在我有点后悔自己当初更好地利用时间,学更多的东西。……问题来了,电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点吗?他们之间联系或者可以联系吗?

饭饭porridge:已公开steam商店页的改名避坑指南!

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一个朋友比我快很多就通过了)结果我两眼一黑,回复内容并非改名成功,而是问我三个问题:“为啥要改名”……由于对方将中文多语言名称改成了恐龙局 而不是 恐龙局 Dino Domino。……这边顺便说明下,不少游戏的多语言版本会选择 类似这种 中文 + 英文组合的方式,这样的好处是在库中搜索的适合

highway★:GMS2学习日志★005

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嫌麻烦,而且那个脚本中的framedata看了一下他的做法,呃,又不是做格斗游戏,对我这种小品级别的小游戏可能成本过高了……之前我做炸方块的那个原型的时候用过,加上震屏的连环触发,经常会卡的很难受,我发小也给我指出这个严重问题,后来我就碰过那个脚本……,所以会导致跟摄像机控制里的东西有一些冲突,虽然游戏画面太大问题,但是在DRAW_GUI的时候,我后面踩了很多坑

千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

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整个人都不好了看着搬家师傅把所有东西都搁到了马路上才发现我们的东西到底多少…两辆大卡车!!!……我们这一年到底买了多少东西啊!!!我的天!!!……另外一个客厅啥都没放啊啥都没放啊都没放啊没放啊啊啊但是进度我们也没落哦~顺便来补一下之前没有发的胖儿的人物设计嗨呀

Codinggamer:参加LD44小记

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第二天就好些了那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,……,就摆摆东西就可以了。……感觉这种轻量级的引擎有时候还是很快速方便

后室循环(BACKROOM LOOP)

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这场看似永无止境的轮回,真的出口吗?……关于本游戏:灵感来自网络因「Backrooms」以及话题游戏《8番出口》,《Backroom Loop……不要急着通关,也许某个拐角,就藏着你熟悉的东西。希望你喜欢!

版本:Early Access


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