计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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Something It Could not Imagine)”如果说最古老的那种靠模板+随机性生成内容传统……但是计算创意学所关注的那种 AI,又比一般 AI 要求更高。……因此,我们最一开始问题——人工智能究竟有没有可能产生有创造力作品——在这里就变成了:上述问题答案究竟有没有可能是一些算法性过程

防道少女团卡牌游戏

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顾名思义,就是防道少女团同人卡牌游戏类似《杀戮尖塔》和《月圆之夜》那种类型,只不过是低配版 -作者的话……-“防道少女团是一个梗,她并不是真正意义女团,但是,只要她还是一个梗,她就会一直存在下去。”……这游戏是为了参加当时二创大赛而制作游戏中的卡牌都来自于这个女团梗如果对她们有兴趣,或者对卡牌游戏有兴趣

Alt. Ctrl. Gaming : 可以变形的 Wiz

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有没有想过自己手中游戏控制器,可以依据不同游戏类型切换不同形态?……,这样游戏临场感不就会更足吗?……,这样游戏临场感不就会更足吗?

琥珀色的世界(Amber Time)

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琥珀色世界,一起来感受金钱的欲望吧!……、工作,也可以做个探险家到野外去挖矿;现实世界中你想体验,可能就在游戏里,来吧感受金钱的欲望。……琥珀色世界,一起来感受金钱的欲望吧!

孪生悖论(The Twin Paradox)

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做出决策,探索,并与实验室科学家们一起学习真正科学知识。成功与否取决于你。……无数学如果数学不是你强项,别担心!这不是那种你必须进行数学运算才能打败敌人经典游戏。……非常适合探索爱好者交互式地图。 沉浸在你角色中,因为你行为将产生后果

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

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: 去年我也用这个GMS弄了一个随机地图,但是是类似《Nuclear Throne》的那种。……产生的另外一个地面方向,如何判断是否等于上一次方向?……因为每个make_floor都是在已有floor位置随机产生的,新产生的make_floor各自随机放置

沉寂的先知者:独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享

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剧情策划那种专业表格/思维导图仅在需要多人协作大型项目中有必要用,对个人作者来说意义不大。……顶级艺术创作者往往都是如此——写起自己想写的就会没完没了不停写下去,真诚地对待自己创作欲望,或许正是这种不取悦任何人纯粹才打动了大众……但愿有生之年能看到更多玩家反馈,让我知道自己尽全力做事情究竟会产生怎样影响

GMer:从游戏中的”烧杀抢掠”感想

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这些阴暗作为“施暴者”不会产生愧疚感反而产生正面的感觉受,大概是掌控感和当前玩家所处于游戏世界中上帝视角让玩家关闭了共情机制……如果掌控感建立需要通过爱,友情,团结,相互配合才能才能到达数值平衡那条线,就会有好的人性产生,比如在战争……,恐怕这种现象不会产生至少是不会如此普遍

怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

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大家围挤在一起,一起观看一台萤幕的那种乐趣。……「游戏圈」,或许后来就会上同一所国中成为同班同学。……每天看别人玩,就会慢慢掌握游戏技巧,然后在通常一个星期可以玩个三四次,只要死了就不接关,从第一关重新开始玩

动漫少女:幻想欲望(Anime Girls: Fantasy Desire)

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战斗、魅力、征服 在这款令人惊艳动漫风格角色扮演游戏中,释放魅力与战斗力量,让欲望引导你命运。……,并揭开“欲望”古老魔法背后秘密。……切换角色发动毁灭性团队连携与魔法“欲望技”

版本:Early Access


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