让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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在一个设置内购多人游戏中,一般会找到一些你“肝”要素以激励玩家一直玩下去,Warframe 中就有这样例子……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒

逃离房间 2(Escape First 2)

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多人 集合到 6 组队玩,努力解决难题或尝试“对”模式,每个玩家都被单独锁定,努力比其它选手早些逃出房间……你有没有想过怎么会这么容易就逃了出来?演出必须继续,你就是展品!……快速思考,并迅速采取行动,逃出马戏团,我们都知道,小丑不喜欢他人触碰自己的东西

迷失在黑暗中(Lost in Blindness)

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有没有想过,你能否在不看屏幕情况下玩一个游戏?……如果让你玩这个独特以声音为基础冒险游戏,甚至不看任何东西!你觉得能行吗?……玩家要扮演年轻盲人考古学家亚历克斯,追寻玛雅文明消失后留下足迹

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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得出建设方法,又不断刺破这个方法获得新的东西我对横版马里奥系列了解并不多,玩比较多也仅有FC……1代和NDS上新超马,都没能通关,因此我作图不会带入太强技术门槛,而是以练手和创意为主,毕竟高端技巧我自己也不会不知有没有感兴趣朋友一起研究……要看成是提交投名状一次“入团”,自己成为原本很陌生甚至反感某一类人的其中一员,接受并吸收他们价值观

《纸牌屋》里面,Underwood 玩的都是什么游戏?

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在刚刚结束第三季中,不知道您有没有发现,Underwood 还玩了两款知名独立游戏。……在刚刚结束第三季中,不知道您有没有发现,Underwood 还玩了两款知名独立游戏。……史丹利寓言是一款让人如此纠结游戏,而它气质正好符合剧集中当时错综复杂剧情,可见,编剧们平时没少玩游戏

Night School Studio 里有个台湾朋友|Supply Week.1

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有没有注意过 Astroneer 里特殊背包系统?……你有没有想过为什么玩 Astroneer 玩不怎么累?……玩家总是会首先被游戏画面所吸引,这是一个不可避免问题,这也是游戏设计师最头疼事情,即使拥有一个很好游戏机制

侏罗纪圣战(Jurassic War)

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游戏机制非常简单,甚至有时很难部队做他们应该做事情。……他们大多不听话,尤其是在拥挤地方,但这对这类游戏来说是很正常。……这款游戏与经典战略路线相比,有一个相当不同地方:你主要资源是食物,它不是以某种方式收获,而是你部队必须通过猎杀野生动物来收集它

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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方程: 我有点好奇idea这种东西是怎么做得到全局搜索还确定没有人用过。……(就像吹哥时空幻境,平台很多人做过,时间倒流不多,搜一下时间倒流就知道有没有人做过了)。……方程: @无有时代#12 妹关系~ 我本来就不打算让人看懂

Hawthorn Games: 角色设计:本作故事其实只是他们生活的一角|《偿》开发者日志#5

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而更多,对于她人生产生了巨大偏差的东西,恐怕在这个故事结束后她也不会放弃寻找——虽然是以后有机会才会再出故事……她是怯懦,因为眼睛与其它人的不同,她从小就看到了许多东西,也因此受到过许多伤害。……他也是唯一一个眼睛线条用了第二个颜色的人,不知道大家有没有看出来hhhhh

发胶事务所:【2017.07.05】【初颜】demo反馈中的显著问题【围围安】

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记录一些正式版中需要改进玩家体验机制(并非程序bug,只是设计有问题) 1.……开头目标任务提示不明确,需要调查的东西找不到,在不需要调查的东西上反复浪费时间情况多2.……保安登记那句话让人误会7. 墓地新增到地图应该有个提示欢迎在评论中补充【鞠躬】

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