音速战机(SpeedFighter)

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是不是很久没有玩到街机飞行射击游戏了,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈声音?……没有多余设置,您体会更纯正街机射击快感,重回热血街头游戏厅时代!……我们是个3人的独立游戏工作室,从事开发工作多年,这是我们在Steam上的一款射击游戏,后续我们会继续推出下个游戏

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

indienova.com/u/jagttt/blogread/3629

Steamworld Heist 里简单有效游戏失败机制 尝试简短介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻……来自 Roguelike 永久死亡事实上也很难做到让人不生气。……,那他真的不见了,你可以出击角色里少了

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(4)

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“你让一些愚蠢的东西进了你脑袋里,高乱七八糟不合常理……别人就以为你你是疯子!……话音刚落,有是阵强光闪过,他不知不觉已经走出了黑暗轨道,到了同样漆黑小巷子里,那两只触手的东西正在处决手中敌人……就在这时再向Jacky叫喊。同样那两只触手隐藏进了黑暗之中

谁是你的圣诞老人!?(Who's your Santa !?)

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本款游戏是份对你阴暗内心测试。如果通关,那你该扪心自问,你心理可否健康?……你有没有朋友?来烧坏他们大脑!你有没有敌人?来烧坏他们大脑!你有没有优酷频道?你知道该怎么做。……首你想不停单曲循环音乐原声◎ 收集卡片◎ 成就系统 顺便说句,本款游戏发行后,Steam 平台上青睐之光就被关闭了

模拟人生 4:我的第一只宠物组合(The Sims™ 4 My First Pet Stuff)

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模拟市民为新宠物取名字,并学习如何照顾它们。你模拟市民有很多东西要学!……给你喵星穿上迷人洋装,或者汪星戴顶应景帽子。……无论是模拟市民拥有可爱猫咪枕头,或是为猫猫狗狗备好色彩鲜艳床铺,大家都有适合自己的东西

谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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游戏是种没有结构的东西吗?……肯定不是,既然有了结构,为什么我们懒得看结构的东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……《霍比特》托尔金就在《霍比特书其中章记下了这么段游戏结构——“你是谁?”

《藏梦》方桌派

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魏先生:“他们是把些谜题设计跟小说样,写在了这个标题里,最后让人种恍然大悟感觉。……魏先生:“后期有没有想过给每个人个必须经历特定进度,可能是你被锁住几秒钟,必须要看某处景色,我个人的话……但这个倒是我想起来以前做东西的时候。有个关卡我把当时追女生名字加上了,哈哈哈哈

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做个放置游戏时候,觉得……在视野宽广了很多同时眼前黑 当初做深渊经理时候,开始只是想做个……因为做不了什么像样战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把摆在那边而已。……(比如梅尔沃,基本是以让人辈子来把等级升满为基准设计数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间

可玩可不玩 #2:你竟然没注意 Florence 是二代华裔移民

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但她先拽了些我压根没注意到的东西。……这个城市我有种感觉,个体与个体之间需要相互适应,不同文化之间也要互相适应。……这个游戏太鸡汤了我问小河对这个游戏有没有什么总评之类。她说:这个游戏太鸡汤了!

柯之林:叙事的牢笼

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转折,高潮设计,如何揭示真相,不同人物之间选择……但是陈词滥调叙事也可以让人很开心,黄油不需要什么跌宕起伏感情故事就能让很……“给个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好叙事并不是这样

版本:Early Access


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